Tekken Tag Tournament (Platinum)
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Un pilier du jeu de combat et un titre de lancement emblématique de la PlayStation 2, mémorable pour son casting de rêve et sa refonte technique totale exploitant la puissance du matériel de Sony. Il s’agit ici de la version européenne, officiellement distribuée et commercialisée en Australie.
Description
Avec Tekken Tag Tournament, Namco propose une célébration somptueuse marquant la fin de l’ère 32 bits et le passage à la génération suivante fin 2000. Lancé simultanément avec la PlayStation 2, ce titre privilégie le fan service et la compétition multijoueur au détriment de la continuité narrative. Loin de faire progresser la saga de la lignée Mishima établie dans Tekken 3, le jeu agit comme une compilation non canonique réunissant la quasi-totalité des personnages des trois premiers épisodes, incluant des favoris longtemps absents tels que Kazuya Mishima, Jun Kazama et Armor King. Il marque un tournant historique décisif, refermant le chapitre sur le moteur classique de la série avant que celle-ci ne soit totalement repensée pour Tekken 4.
L’expérience repose sur un système frénétique de tag-team en 2 contre 2 qui bouleverse la dynamique habituelle du combat. Contrairement à d’autres jeux de combat en équipe où il faut vaincre l’intégralité du roster adverse, une manche dans Tekken Tag Tournament prend fin dès qu’un seul personnage est mis K.O. Cela instaure une boucle stratégique où les joueurs doivent alterner leurs combattants pour préserver leur vie, permettant au personnage en retrait de récupérer une partie de sa barre de santé. Cette itération a introduit des tag-combos et des tag-throws complexes, rehaussant considérablement la courbe de progression. Au-delà des combats, cette version console est entrée dans la légende pour son « Tekken Bowl », un mini-jeu de bowling complet et redoutable utilisant les statistiques physiques des combattants.
Sur le plan technique, le jeu a été porté par un bond graphique impressionnant entre l’arcade et cette adaptation console. Namco a fait le choix de refaire entièrement les visuels : alors que la version arcade de 1999 tournait sur le matériel System 12 basé sur la PS1 avec des décors en 2D, cette version PS2 affiche des environnements en 3D intégrale, un nombre de polygones largement supérieur, des animations faciales et des doigts articulés pour chaque personnage. Néanmoins, le titre a souffert de défauts techniques majeurs liés à sa version PAL. Comme de nombreux titres du début de vie de la PS2 en Europe et en Australie, la conversion 50Hz était particulièrement médiocre, entraînant une vitesse de jeu nettement inférieure à la version NTSC d’origine et la présence de larges bandes noires sur les parties supérieure et inférieure de l’écran.
Accueilli par une presse unanime, le titre s’est imposé comme l’indispensable de la PlayStation 2. Les critiques ont salué l’ampleur du roster, la fluidité des graphismes lissés et la durée de vie infinie des modes multijoueurs. Bien que les puristes aient fini par pointer du doigt un équilibrage agressif (où une erreur pouvait mener à un combo fatal immédiat), le jeu reste l’un des piliers les plus appréciés de la franchise, conservant son statut de référence absolue parmi les titres de lancement d’une console.
Fiche technique
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