Tekken Tag Tournament (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang monumental na fighting game at tiyak na PlayStation 2 launch title na naaalala sa malawak nitong listahan ng mga karakter at sa ganap na pagbabago sa arcade counterpart nito upang ipakita ang lakas ng bagong hardware ng Sony. Ito ang European version na opisyal na ipinamahagi at ibinenta sa Australia.
Paglalarawan
Ang Tekken Tag Tournament ay nagsilbing pagpupugay ng Namco sa pagtatapos ng 32-bit era habang tinatawid tayo sa susunod na henerasyon noong huling bahagi ng 2000. Inilabas kasabay ng PlayStation 2, mas binigyang-diin ng pamagat na ito ang fan service at kompetitibong multiplayer kaysa sa pagpapatuloy ng kuwento. Imbes na ituloy ang kasaysayan ng angkang Mishima mula sa Tekken 3, ito ay isang non-canonical compilation na nagbabalik sa halos lahat ng karakter mula sa unang tatlong pangunahing laro, kabilang ang mga paborito gaya nina Kazuya Mishima, Jun Kazama, at Armor King. Isa itong mahalagang yugto sa kasaysayan na nagtapos sa classic Tekken engine bago tuluyang binago ang serye para sa Tekken 4.
Ang gameplay ay umiikot sa mabilis na 2-on-2 tag-team system na bumago sa daloy ng labanan. Hindi katulad ng ibang team fighters kung saan kailangang talunin ang buong grupo, ang round sa Tekken Tag Tournament ay nagtatapos kapag may isang karakter na natumba. Lumilikha ito ng madiskarteng loop kung saan dapat palitan ng mga manlalaro ang kanilang mga karakter para mapangalagaan ang buhay, na nagpapahintulot sa karakter na nakapahinga na dahan-dahang mabawi ang bahagi ng kanilang health gauge. Ipinakilala nito ang mga kumplikadong tag-combo at tag-throw, na nagpataas ng antas ng kasanayang kailangan sa mga juggle. Bukod sa pangunahing labanan, kilala ang console release sa pagkakaroon ng Tekken Bowl, isang nakakaaliw na ten-pin bowling minigame na gumagamit ng pisikal na katangian ng bawat manlalaban.
Sa aspetong teknikal, nagpakita ang laro ng malaking pagtalon sa graphics mula sa arcade patungo sa console port. Binago nang buo ng Namco ang mga visual; habang ang 1999 arcade version ay tumatakbo sa lumang PS1-based System 12 hardware na may 2D scrolling backgrounds, ang PS2 version ay nagtatampok ng ganap na 3D environments, mataas na polygon count, facial animations, at mga karakter na may detalyadong daliri. Gayunpaman, nakaranas ng teknikal na isyu ang PAL release. Tulad ng maraming maagang PS2 titles sa Europe at Australia, ang 50Hz conversion ay hindi naging maganda, kaya tumatakbo ang laro nang mas mabagal kaysa sa orihinal na NTSC at may malalaking itim na border sa itaas at ibaba ng screen.
Nakatanggap ang laro ng malawakang papuri at itinuring na must-have launch title para sa PlayStation 2. Hinangaan ng mga kritiko ang malawak na listahan ng mga karakter, ang makinis na anti-aliased graphics, at ang walang hanggang replay value ng multiplayer modes. Bagama’t binatikos ng mga purista ang matinding damage scaling (kung saan ang isang pagkakamali ay maaaring mauwi sa one-touch death combo), nananatili itong isa sa pinakamamahal na bahagi ng prangkisa at nagsisilbing pamantayan para sa mga fighting game launch titles.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|