Tekken Tag Tournament (Platinum)
-
Front Cover
-
Back Cover
Um jogo de luta monumental e um título de lançamento definitivo para a PlayStation 2, recordado pelo seu vasto plantel de ‘dream match’ e pela reconstrução total da sua contraparte de arcada para demonstrar a potência do novo hardware da Sony. Esta é a versão europeia, oficialmente distribuída e comercializada para o mercado australiano.
Descrição
Com Tekken Tag Tournament, a Namco celebrou a era dos 32-bit ao mesmo tempo que abriu as portas à nova geração no final de 2000. Lançado juntamente com a PlayStation 2, o título coloca o ‘fan service’ e a competição multijogador acima da continuidade narrativa. Em vez de prosseguir com a saga da linhagem Mishima estabelecida em Tekken 3, o jogo apresenta-se como uma compilação não canónica que recupera quase todas as personagens dos três primeiros títulos da série, incluindo favoritos dos fãs há muito ausentes, como Kazuya Mishima, Jun Kazama e Armor King. Funciona como um marco histórico definitivo, fechando o capítulo do motor de jogo clássico de Tekken antes de a série ser totalmente reconstruída para Tekken 4.
A experiência de jogo assenta num sistema frenético de equipas 2-contra-2, que altera o fluxo tradicional do combate. Ao contrário de outros jogos de luta por equipas onde é necessário derrotar todo o plantel adversário, um assalto em Tekken Tag Tournament termina no momento em que uma única personagem é nocauteada. Isto cria um ciclo estratégico onde os jogadores devem alternar constantemente entre lutadores para preservar a vida, permitindo que a personagem em descanso recupere gradualmente uma parte da barra de energia. Esta iteração introduziu complexos ‘tag-combos’ e ‘tag-throws’, elevando significativamente o teto de dificuldade para os ‘juggles’. Além do combate central, esta versão para consolas é lendária por introduzir o Tekken Bowl, um minijogo de bowling de dez pinos surpreendentemente completo e viciante, que utiliza as diferentes características físicas dos lutadores.
A nível técnico, o jogo foi marcado por um salto gráfico impressionante entre o original de arcada e a adaptação para consola. Um fator determinante foi a decisão da Namco de reconstruir totalmente os visuais; enquanto a versão de arcada de 1999 corria no hardware System 12, baseado na PS1, com cenários 2D em deslocação, a versão PS2 apresentava ambientes 3D totalmente modelados, uma contagem de polígonos vastamente superior, animações faciais e personagens com dedos articulados individualmente. Contudo, o jogo enfrentou sérios problemas técnicos na sua versão PAL. Tal como muitos dos primeiros títulos para a PS2 na Europa e Austrália, a conversão para 50Hz foi notoriamente deficiente, resultando num ritmo de jogo visivelmente mais lento do que o original NTSC e apresentando as típicas bandas pretas no topo e na base do ecrã.
O jogo recebeu aclamação crítica universal e foi amplamente considerado o título de lançamento obrigatório para a PlayStation 2. A crítica especializada elogiou o vasto leque de personagens, os gráficos fluidos com ‘anti-aliasing’ e o valor de repetição infinito dos modos multijogador. Embora os puristas da vertente competitiva tenham acabado por criticar a escala de dano (onde um erro pode conduzir a um ‘one-touch death combo’), este permanece como um dos títulos mais queridos da série. Em retrospetiva, é visto como uma referência da era e o padrão de excelência para títulos de lançamento de jogos de luta.
Ficha técnica
| Nome do item |
|
|---|---|
| Nome original |
|
| Código do item |
|
| Número do item |
|
| Série | |
| Tipo | |
| Género | |
| Características | |
| Região | |
| Território | |
| Embalagem | |
| Documentação | |
| Desenvolvedor | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Mídia | |
| Jogadores | |
| Periféricos | |
| Classificação | |
| Data de lançamento | |
| Data de adição |
|