GT Racers
-
Front Cover
-
Back Cover
PAL-एक्सक्लूसिव बजट रेसर, जो अपनी बिना लाइसेंस वाली सुपरकार और बम्पर-कैम की अजीबोगरीब पाबंदी के लिए जाना जाता है। यह कॉपी एक जेनेरिक केस में है और इसमें रिप्लेसमेंट कवर हो सकता है; डिस्क मूल है।
विवरण
GT Racers अपने गेम बॉय एडवांस समकक्ष के टॉप-डाउन दृष्टिकोण से हटकर, PlayStation 2 पर पूर्ण 3D आर्केड रेसिंग अनुभव प्रदान करने का एक प्रयास था। यूके स्थित Aqua Pacific द्वारा विकसित, यह शीर्षक उन बजट-सचेत प्रवेशकों में से एक था जो उस समय के बड़े सिमुलेटरों से भरे बाज़ार में आए थे। यह गेम Gran Turismo जैसे छठी पीढ़ी के दिग्गजों की जटिल ट्यूनिंग और लाइसेंसिंग से दूर होकर एक अधिक सुलभ, ‘पिक-अप-एंड-प्ले’ प्रारूप की ओर झुका, जो उस समय PAL क्षेत्र में सस्ते और सरल गेमिंग उत्पादों की मांग को दर्शाता है।
गेमप्ले लंदन, न्यूयॉर्क, रोम, टोक्यो और पेरिस जैसे पांच वैश्विक महानगरों में स्ट्रीट रेसिंग के इर्द-गिर्द घूमता है। प्रत्येक शहर में दो अलग-अलग ट्रैक लेआउट हैं—एक दिन में और दूसरा रात में—कुल मिलाकर दस सर्किट। इसकी एक प्रमुख विशेषता ग्यारह कारों का रोस्टर है, जो तकनीकी रूप से बिना लाइसेंस वाली हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से Dodge Viper GTS, Bugatti EB110 और Honda NSX जैसे वास्तविक सुपरकारों पर आधारित हैं। गेम को ब्रॉन्ज़, सिल्वर और गोल्ड कप में विभाजित चैंपियनशिप मोड के साथ बनाया गया है, जहाँ खिलाड़ियों को नए वाहन डिकल्स और ‘Imperiale’ जैसी उच्च-प्रदर्शन वाली मशीनें अनलॉक करने के लिए शीर्ष तीन में स्थान प्राप्त करना होता है।
यह गेम RenderWare इंजन का उपयोग करता है, जिसने टीम को बजट बाधाओं के बावजूद एक स्थिर फ्रेम दर और साफ कार मॉडल बनाए रखने में मदद की। एक बड़ी तकनीकी समस्या कैमरा सिस्टम थी; मैनुअल के विपरीत, गेम खिलाड़ियों को दौड़ के दौरान केवल बम्पर-कैम दृष्टिकोण पर मजबूर करता था। यह एक महत्वपूर्ण तकनीकी समझौता था, क्योंकि कारों के लिए थर्ड-पर्सन मॉडल मौजूद थे, जो दुर्घटनाओं के दौरान दिखाई देते थे, लेकिन सामान्य ड्राइविंग के लिए प्रदर्शन बचाने हेतु उन्हें अक्षम कर दिया गया था। जबकि बजट उत्पादन के लिए गति का अनुभव प्रशंसनीय था, AI पाथफाइंडर काफी बुनियादी था, जिससे कंप्यूटर-नियंत्रित कारें खिलाड़ी की स्थिति की परवाह किए बिना केवल एक ही रेसिंग लाइन पर चलती थीं।
इस गेम को आलोचकों से मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली, जिन्होंने इसे एक साधारण बजट शीर्षक माना। पत्रिका समीक्षकों ने प्रतिक्रियाशील हैंडलिंग और वास्तविक दुनिया के शहरों की विविधता की सराहना की, लेकिन यह भी माना कि थर्ड-पर्सन कैमरे की कमी और दोहराव वाले ट्रैक डिज़ाइन ने इसके आकर्षण को सीमित कर दिया। इसकी रिलीज़ लगभग पूरी तरह से यूरोप और ऑस्ट्रेलिया तक ही सीमित थी, क्योंकि यह कभी भी NTSC-U रिलीज़ के रूप में नहीं आया। आज पीछे मुड़कर देखें तो, यह PlayStation 2 के मध्य-जीवन काल के दौरान बाज़ार में मौजूद सस्ते क्लोन और नकलची गेमों का एक विशिष्ट उदाहरण है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| आयु वर्गीकरण | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|