GT Racers
-
Front Cover
-
Back Cover
En PAL-exklusiv budgettitel känd för sina olicensierade sportbilsimitationer och det märkligt låsta stötfångarperspektivet. Detta exemplar levereras i ett generiskt fodral och kan ha ett ersättningsomslag; skivan är original.
Beskrivning
GT Racers innebar ett tydligt avsteg från det top-down-perspektiv som kännetecknade föregångaren på Game Boy Advance, och satsade istället på att leverera en renodlad 3D-arkadupplevelse för PlayStation 2. Titeln utvecklades av brittiska Aqua Pacific och landade som ett budgetalternativ på en marknad som vid tidpunkten dominerades av avancerade simulatorer. Spelet är ett unikt tidsdokument från en period då utvecklare skiftade fokus från den komplexa trimning och de licenser som definierade sjätte generationens giganter, likt Gran Turismo, mot ett mer lättillgängligt upplägg som prioriterade snabb spelglädje – en vanlig strategi för att fylla de europeiska budgethyllorna.
Spelmekaniken kretsar kring street racing i fem internationella storstäder: London, New York, Rom, Tokyo och Paris. Varje stad erbjuder två unika banlayout-varianter – en dag- och en nattversion – vilket summerar till tio banor. En utmärkande detalj är urvalet av elva bilar som, trots avsaknad av officiella licenser, tydligt efterliknar verkliga superbilar och lyxmodeller som Dodge Viper GTS, Bugatti EB110 och Honda NSX. Spelet är uppbyggt kring ett Championship-läge i tre nivåer: Bronze, Silver och Gold, där spelaren måste placera sig bland de tre främsta för att låsa upp nya bildekaler och högpresterande maskiner som till exempel ‘Imperiale’.
Spelet drivs av RenderWare-motorn, vilket tillät teamet att bibehålla en jämn bilduppdatering och relativt detaljerade bilmodeller trots budgetens begränsningar. Ett betydande utvecklingshinder, och en stående punkt för kritik, var det låsta kamerasystemet; trots att manualen antyder annat tvingas spelaren kvar i ett stötfångarperspektiv under hela loppet. Detta var en teknisk kompromiss, då tredjepersonsmodeller för bilarna existerar och syns vid kollisioner eller när man ser bakåt, men dessa inaktiverades sannolikt under körning för att spara på prestanda. Medan fartkänslan var god för en budgetproduktion, var AI:ns vägval rudimentära, vilket ofta resulterade i att datorstyrda bilar slaviskt höll sig till en enda ideal linje oavsett spelarens position.
Mottagandet var svalt, där kritiker avfärdade titeln som en enkel budgetprodukt. Recensenter berömde den följsamma styrningen och de verklighetstrogna stadsmiljöerna, men noterade att bristen på ett tredjepersonsläge och en repetitiv bandesign begränsade hållbarheten. Spelet släpptes nästan uteslutande i Europa och Australien och nådde aldrig den nordamerikanska marknaden, vilket illustrerar en era då Oxygen Interactive fokuserade på att mätta den europeiska efterfrågan på prisvärd programvara. Sett i backspegeln är det en funktionell men tämligen inspirationslös racingspelstitel som ringar in fenomenet med lookalike-spel från PlayStation 2-bibliotekets mittskede.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|