GT Racers
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang PAL-exclusive budget racer na kilala sa mga unlicensed supercar lookalike nito at sa nakakalitong restriksyon sa first-person bumper camera. Ang kopyang ito ay nasa generic case at maaaring may replacement cover; ang disc ay lehitimo.
Paglalarawan
Ang GT Racers ay isang malaking pagbabago mula sa top-down perspective ng kapangalan nitong laro sa Game Boy Advance, at sa halip ay sinubukang maghatid ng buong 3D arcade racing experience sa PlayStation 2. Binuo ng Aqua Pacific na nakabase sa UK, dumating ang titulong ito bilang isang budget-conscious entry sa isang pamilihan na puno ng mga high-fidelity simulator. Nanatili itong kakaibang entry na lumayo sa masalimuot na tuning at licensing ng mga higante ng ika-anim na henerasyon tulad ng Gran Turismo, patungo sa isang mas accessible na format na madaling simulan, na nagpapakita ng uso sa industriya noon na punan ang mga budget shelf sa rehiyong PAL ng mga simpleng genre piece. Ang gameplay ay umiikot sa street racing sa limang metropolise sa mundo: London, New York, Rome, Tokyo, at Paris. Bawat lungsod ay may dalawang magkaibang track layout—isa sa araw at isa sa gabi—na may kabuuang sampung circuit. Ang isang kapansin-pansing feature ay ang listahan ng labing-isang sasakyan na, bagaman technically walang lisensya, ay malinaw na hango sa mga totoong supercar at luxury model gaya ng Dodge Viper GTS, Bugatti EB110, at Honda NSX. Ang laro ay nakabalangkas sa isang tiered Championship mode na nahahati sa Bronze, Silver, at Gold cups, kung saan kailangang makakuha ng top three ang mga manlalaro para mag-unlock ng mga bagong decal at mas mabilis na makina gaya ng ‘Imperiale’. Ginagamit ng laro ang RenderWare engine, na nagbigay-daan sa team na mapanatili ang maayos na frame rate at malinis na modelo ng sasakyan sa kabila ng budget constraints nito. Isang malaking hadlang sa development at madalas na puntirya ng kritisismo ang restriktibong camera system; sa kabila ng sinasabi ng manual, pinilit ng laro ang mga manlalaro na gumamit ng bumper-cam perspective sa buong takbo ng karera. Ito ay isang kapansin-pansing technical compromise, dahil may mga third-person model naman para sa mga sasakyan na nakikita kapag bumabangga at tumitingin sa likod, ngunit tila idinisenyo itong hindi gamitin habang nagmamaneho para mapanatili ang performance. Bagaman kahanga-hanga ang pakiramdam ng bilis para sa isang budget production, ang AI pathfinding ay rudimentary, at madalas na ang mga sasakyang kontrolado ng computer ay nakadikit lang sa isang racing line anuman ang posisyon ng manlalaro. Ang laro ay nakatanggap ng malamig na pagtanggap, kung saan tinukoy ito ng mga kritiko bilang isang no-frills budget title. Pinuri ng mga magazine reviewer ang responsive handling at ang iba’t ibang real-world city settings, ngunit nabanggit na ang kawalan ng third-person camera at paulit-ulit na track design ang humadlang sa pangmatagalang appeal nito. Ang pagtanggap ay halos limitado lamang sa Europe at Australia, dahil hindi kailanman nakakita ng NTSC-U release ang laro, na nagdodokumento sa panahong ang Oxygen Interactive ay nakatutok nang husto sa gana ng PAL territory para sa abot-kaya at high-volume software. Sa paglingon sa nakaraan, ito ay isang functional ngunit walang gaanong inspirasyong racer na nagpapakita ng panahon ng mga clone at lookalike sa mid-life library ng PlayStation 2.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|