PlayStation Eye
プレイステーション Eye-
PlayStation Eye
-
PlayStation Eye
ملحق كاميرا رقمية لجهاز PlayStation 3 يتميز بتحسين التقاط الفيديو ومصفوفة من أربعة ميكروفونات لدعم الألعاب القائمة على الحركة عبر PlayStation Move وعناوين الواقع المعزز.
الوصف
كان PlayStation Eye الوريث المباشر لجهاز EyeToy الخاص بجهاز PlayStation 2. صُممت الكاميرا لتعزيز قدرات PlayStation 3 في مجالات الاتصال المرئي، وتتبع الحركة، والألعاب التفاعلية. تميز الجهاز بمستشعر مخصص قادر على التقاط الفيديو بدقة VGA (640×480) بمعدل 60 إطاراً في الثانية، أو بدقة QVGA (320×240) بمعدل 120 إطاراً في الثانية، مع حساسية محسنة للضوء المنخفض تسمح له بالعمل بفعالية في البيئات الخافتة.
من أبرز ميزاته عدسة الزووم اليدوية، التي توفر زاوية رؤية 56 درجة للقطات القريبة أثناء محادثات الفيديو، ووضعية زاوية واسعة تصل إلى 75 درجة للعب. كما أتاح دمج مصفوفة من أربعة ميكروفونات معالجة صوتية متقدمة، بما في ذلك إلغاء الضوضاء وقمع الصدى، مما أدى إلى تحسين جودة المحادثات الصوتية ودعم التعرف على الصوت. تم إرفاق PlayStation Eye مع لعبة The Eye of Judgment، وهي لعبة بطاقات تداول استخدمت الكاميرا للتعرف على البطاقات المادية الموضوعة على البساط، مما مهد الطريق للدمج بين الواقع واللعب الرقمي. أصبحت الكاميرا لاحقاً عنصراً محورياً في نظام PlayStation Move، حيث كانت تتعقب الكرة المضيئة على وحدة التحكم لتوفير مدخلات دقيقة ثلاثية الأبعاد. وشملت التطبيقات الأخرى أداة التحرير المرئي البسيطة EyeCreate، بالإضافة إلى ألعاب موجهة للعائلات مثل EyePet.
وعلى الرغم من أنها لم تحظَ بنفس الضجيج الإعلامي الذي نالته كاميرا Kinect من مايكروسوفت، إلا أن PlayStation Eye واصلت توجه سوني نحو الواقع المعزز والتفاعل القائم على الحركة. لقد كانت ملحقاً استشرافياً وفريداً استعرض استخدامات تجريبية لتكنولوجيا الكاميرا على PS3، خاصة مع وحدات تحكم PlayStation Move، والتي تم إعادة توظيف تقنياتها لاحقاً في نظام PlayStation VR إلى جانب كاميرا PlayStation Camera الخاصة بجهاز PlayStation 4.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|
| روابط خارجية |
|