PlayStation Eye
プレイステーション Eye-
PlayStation Eye
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PlayStation Eye
Periférico de cámara digital para PlayStation 3 con captura de vídeo mejorada y una matriz de cuatro micrófonos, diseñado para dar soporte a juegos basados en movimiento mediante PlayStation Move y títulos de realidad aumentada.
Descripción
El PlayStation Eye supuso la evolución natural del EyeToy de PlayStation 2. Su diseño buscaba ampliar las capacidades de PlayStation 3 en ámbitos como la videocomunicación, el seguimiento de movimiento y los títulos interactivos. El dispositivo incorporaba un sensor personalizado capaz de capturar vídeo a resolución VGA (640×480) a 60 fotogramas por segundo, o bien QVGA (320×240) a 120 fotogramas por segundo, destacando por su sensibilidad mejorada en condiciones de baja luminosidad, lo que le permitía funcionar con eficacia en entornos con poca luz.
Una característica distintiva era su lente con zoom manual, que ofrecía un campo de visión de 56 grados para primeros planos en chats de vídeo y un modo gran angular de 75 grados para el juego. La inclusión de una matriz de cuatro micrófonos permitió un procesamiento de audio avanzado, incluyendo cancelación de ruido y supresión de eco, mejorando la calidad de voz y dando soporte a funciones experimentales de reconocimiento de voz. El PlayStation Eye se comercializó junto a The Eye of Judgment, un juego de cartas coleccionables que empleaba la cámara para reconocer las cartas físicas situadas sobre el tapete, fusionando el juego real con el digital. Posteriormente, se convirtió en un componente esencial del sistema PlayStation Move, realizando el seguimiento de la esfera luminosa del mando para lograr una entrada de datos 3D precisa. Otras aplicaciones incluyeron EyeCreate, una herramienta sencilla de edición de vídeo, y títulos orientados a la familia como EyePet.
Aunque no alcanzó la repercusión mediática de Kinect de Microsoft, el PlayStation Eye consolidó la apuesta de Sony por la realidad aumentada y la interacción basada en movimiento. Fue un periférico ambicioso pero de nicho, que demostró usos experimentales de la tecnología de cámaras en PS3, cuyos principios de seguimiento fueron posteriormente reaprovechados para el sistema PlayStation VR y la PlayStation Camera de PlayStation 4.
Ficha técnica
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