GunValkyrie
ガンヴァルキリー-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث فريدة من نوعها وتتسم بتحدٍ هائل، تُذكر بفضل ميكانيكيات الحركة المتطلبة للغاية، وتقف كشاهد على نتاج سيجا الإبداعي الجامح في بداياتها على أول جهاز ألعاب من مايكروسوفت.
الوصف
تقدم لعبة GunValkyrie رؤية بديلة ومذهلة للتاريخ في قالب الـ steampunk لعام 1906، حيث بسطت الإمبراطورية البريطانية سيطرتها على العالم باستخدام تقنيات فضائية متطورة تم استخلاصها من مذنب هالي. صدرت اللعبة حصرياً على جهاز Xbox الأصلي في عامه الأول. في الأصل، وُضعت تصورات اللعبة لجهاز Dreamcast مع خطة لاستخدام مزيج غريب بين مسدس ضوئي ووحدة تحكم قياسية في آن واحد، لكن المشروع انتقل إلى Xbox عقب تحول سيجا إلى ناشر طرف ثالث. تمثل هذه اللعبة حقبة قصيرة تجسدت فيها بقايا الإبداع الخاص بحقبة Dreamcast على جهاز Xbox، حيث سعت مايكروسوفت بنشاط لتأمين حصريات يابانية تجريبية وعالية المستوى لتعزيز مكانة أجهزتها في الأسواق الشرقية.
تتمحور تجربة اللعب بالكامل حول إتقان واحدة من أصعب منحنيات التعلم في جيلها. يختار اللاعبون بين اثنين من أعضاء قوة عسكرية نخبوية، وهما ‘كيلي أوليني’ (Kelly O’Leny) الرشيقة أو ‘سابوروتا ميشيما’ (Saburouta Mishima) ذو القوة التدميرية، لإبادة أسراب ضخمة من الكائنات الفضائية الشبيهة بالحشرات. لا يعتمد التقدم في اللعبة على إطلاق النار فحسب، بل على التحكم المطلق في الحركة الجوية. بدلاً من القفز التقليدي، يجب على اللاعبين الضغط بسرعة على عصي التحكم التناظرية والتحكم في الزناد لتنفيذ اندفاعات جوية متعددة الاتجاهات، مما يسمح بالبقاء في الهواء طوال مراحل كاملة لربط مضاعفات النتائج الضخمة. تتطلب اللعبة مستوى من التلاعب الفعلي بوحدة التحكم يتماشى بشكل واضح مع أكثر الألعاب صرامة في ذلك العصر، لتشارك رفوف الذكريات مع أجهزة غريبة ومعقدة تقنياً مثل منصة Steel Battalion.
عند صدورها، واجهت GunValkyrie استقبالاً نقدياً متفاوتاً للغاية. أشاد نقاد المجلات بالبيئات المذهلة والمفصلة بدقة، والموسيقى التصويرية الإلكترونية الحماسية، والشعور الغامر بالرضا عند إتقان ميكانيكيات الاندفاع. ومع ذلك، تعرضت لانتقادات لاذعة من النقاد العامين واللاعبين العاديين الذين وجدوا أن الضغط المتكرر على عصي التحكم والحركات البهلوانية الجوية الإلزامية كانت غير بديهية ومحبطة وقاسية للتعلم. تظل اللعبة في منظورنا الحالي كلاسيكية عبقرية ومظلومة؛ لعبة أكشن ميكانيكية بحتة رفضت بشدة التنازل عن رؤيتها.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|
| روابط خارجية |
|