GunValkyrie
ガンヴァルキリー-
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एक विशिष्ट और अत्यंत चुनौतीपूर्ण थर्ड-पर्सन शूटर, जो अपने कठिन मोबिलिटी मैकेनिक्स और माइक्रोसॉफ्ट के पहले कंसोल पर सेगा (Sega) की रचनात्मकता के प्रमाण के रूप में याद किया जाता है।
विवरण
Gunvalkyrie 1906 के एक वैकल्पिक-इतिहास वाले स्टीमपंक स्वरूप को प्रस्तुत करता है, जहाँ ब्रिटिश साम्राज्य ने हैली के धूमकेतु से प्राप्त उन्नत एलियन तकनीक का उपयोग करके पूरी दुनिया पर विजय प्राप्त की थी। यह गेम मूल Xbox के पहले वर्ष में विशेष रूप से जारी किया गया था। मूल रूप से इसे ड्रीमकास्ट (Dreamcast) के लिए तैयार किया गया था, जहाँ लाइट गन और स्टैंडर्ड कंट्रोलर के अजीब संयोजन का उपयोग करने का इरादा था। सेगा (Sega) के थर्ड-पार्टी पब्लिशिंग में बदलाव के बाद, यह प्रोजेक्ट Xbox पर स्थानांतरित हो गया। यह उस संक्षिप्त काल का हिस्सा है जब सेगा के रचनात्मक ड्रीमकास्ट युग के अवशेष Xbox पर दिखाई दिए थे, और जब माइक्रोसॉफ्ट (Microsoft) ने अपने नए हार्डवेयर को पूर्वी बाजारों में स्थापित करने के लिए प्रयोगात्मक, हार्डकोर जापानी एक्सक्लूसिव्स को हासिल किया था।
गेमप्ले का अनुभव पूरी तरह से उस पीढ़ी के सबसे कठिन लर्निंग कर्व्स में से एक को मास्टर करने पर आधारित है। खिलाड़ी एलियन कीटों के विशाल झुंड को खत्म करने के लिए एक विशिष्ट सैन्य बल के दो सदस्यों – फुर्तीली केली ओ’लेनी (Kelly O’Leny) या भारी प्रहार करने वाले सबुरौता मिशिमा (Saburouta Mishima) में से किसी एक को चुनते हैं। मुख्य प्रगति केवल शूटिंग पर नहीं, बल्कि हवाई नियंत्रण की महारत पर निर्भर करती है। पारंपरिक कूदने के बजाय, खिलाड़ियों को एनालॉग स्टिक्स को तेजी से क्लिक करना होता है और बूस्ट डैश का उपयोग करने के लिए ट्रिगर्स को नियंत्रित करना होता है, जिससे वे पूरे लेवल के दौरान हवा में बने रहकर बड़े कॉम्बो मल्टीप्लायर बना सकें। यह कंट्रोलर के साथ ऐसी शारीरिक कुशलता की मांग करता है जो उस दौर के सबसे जटिल गेम्स जैसी है, जो Steel Battalion जैसे हार्डवेयर-केंद्रित Xbox गेम्स के साथ अपनी पहचान साझा करता है।
रिलीज होने पर, Gunvalkyrie को काफी मिश्रित प्रतिक्रिया मिली। मैगजीन समीक्षकों ने इसके विस्तृत वातावरण, इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक और बूस्ट मैकेनिक्स को सीखने के बाद मिलने वाली संतुष्टि की प्रशंसा की। हालांकि, मुख्यधारा के आलोचकों और सामान्य खिलाड़ियों ने इसकी कड़ी आलोचना की, जिन्हें डुअल-स्टिक क्लिकिंग और अनिवार्य हवाई कलाबाजियां काफी कठिन और निराशाजनक लगीं। आज इसे एक शानदार लेकिन गलत समझी गई कल्ट क्लासिक के रूप में देखा जाता है; एक पूरी तरह से मैकेनिकल एक्शन गेम जिसने अपने विजन से समझौता करने से साफ इनकार कर दिया था।
डेटाशीट
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