GunValkyrie
ガンヴァルキリー-
Front Cover
-
Back Cover
Isang kakaiba at mapanghamong third-person shooter na kinikilala dahil sa napakahirap na mobility mechanics nito, na nagsisilbing testamento sa malikhaing output ng Sega sa unang console ng Microsoft.
Paglalarawan
Ang Gunvalkyrie ay naghahatid ng isang detalyadong alternatibong kasaysayan ng steampunk noong 1906, kung saan sinakop ng Imperyong Briton ang mundo gamit ang advanced na teknolohiyang hango sa Halley’s Comet. Inilabas ito nang eksklusibo para sa orihinal na Xbox sa unang taon nito. Orihinal na binuo para sa Dreamcast na gumagamit ng kakaibang kombinasyon ng light gun at standard controller, lumipat ang proyekto sa Xbox matapos maging third-party publisher ang Sega. Ito ay mula sa maikling panahon kung saan ang malikhaing diwa ng Dreamcast ay nagpatuloy sa Xbox, at kung saan aktibong kumuha ang Microsoft ng mga experimental at hardcore na Japanese exclusives upang patunayan ang kanilang hardware sa mga pamilihan sa Silangan.
Ang gameplay ay nakatuon sa pag-master ng isa sa mga pinakamahirap na learning curve ng henerasyong iyon. Pipili ang mga manlalaro sa pagitan ng dalawang miyembro ng elite military force—ang mabilis na si Kelly O’Leny o ang malakas na si Saburouta Mishima—upang puksain ang malalaking kawan ng mga insektong alien. Ang core progression ay hindi lamang nakadepende sa pagbaril, kundi sa ganap na kontrol sa himpapawid. Sa halip na tradisyunal na pagtalon, kailangang mabilis na i-click ng mga manlalaro ang analogue sticks at i-feather ang triggers para sa multi-directional boost dashes, na nagpapahintulot sa pag-hover at pananatili sa ere sa buong level upang makabuo ng malalaking combo multipliers. Nangangailangan ito ng pisikal na manipulasyon sa controller na kapantay ng mga pinakamahigpit na laro noong panahong iyon, na kasama sa listahan ng mga kakaibang hardware-intensive na laro sa Xbox tulad ng Steel Battalion.
Noong ilabas ito, nakatanggap ang Gunvalkyrie ng magkakaibang opinyon mula sa mga kritiko. Pinuri ng mga review ang nakamamanghang kapaligiran, ang electronic soundtrack, at ang kakaibang kasiyahan kapag na-master na ang boost mechanics. Gayunpaman, binatikos ito ng marami dahil sa dual-stick clicking at aerial acrobatics na itinuring na masyadong mahirap at nakaka-frustrate para sa mga casual player. Sa pagtanaw sa nakaraan, isa itong kulto na klasiko na hindi gaanong naunawaan; isang purong mechanical action game na hindi kailanman nagbawas ng kalidad sa kanyang orihinal na bisyon.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|
| Mga Panlabas na Link |
|