GunValkyrie
ガンヴァルキリー-
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這是一款極具獨特性且挑戰性十足的第三人稱射擊遊戲,以其極度講究的機動操作機制聞名,同時也是 SEGA 在微軟首部主機上展現狂放創意的絕佳見證。
描述
GunValkyrie 呈現了一個構築於 1906 年的架空蒸汽龐克世界觀;在這個時空中,大英帝國利用從哈雷彗星上獲取的先進外星科技征服了全球。本作於初代 Xbox 發售首年獨佔推出。該項目最初是為 Dreamcast 所構思,當時預計結合光線槍與標準手把進行同步操作;隨後在 SEGA 轉型為第三方發行商後,開發計畫隨之轉移至 Xbox。這段時期,SEGA 殘存的 Dreamcast 時代創意風格注入了 Xbox,而微軟也正積極爭取深具實驗性質的硬核日系獨佔遊戲,試圖藉此在東方市場建立硬體地位。
遊戲核心體驗建立在駕馭那個世代最為艱澀的學習曲線之上。玩家可在兩名精銳部隊成員中擇一:身手矯健的凱莉·奧萊妮 (Kelly O’Leny) 或重火力型角色三島三郎太 (Saburouta Mishima),前往殲滅巨大的昆蟲型外星蟲群。遊戲節奏不只仰賴射擊,更核心在於對空中機動的絕對掌控。玩家需捨棄傳統跳躍,改以快速點按類比搖桿並細膩操作板機鍵,施展多方向推進衝刺,讓角色全程懸浮空中以累積高額連段倍率。這種對手把物理操作的高強度要求,使其與同世代那些機械性能嚴苛的異色之作並駕齊驅,與 Steel Battalion 控制器套件同樣屬於極度考驗操作硬底子的傳奇之作。
GunValkyrie 發售時評價相當兩極。電玩雜誌評論家讚譽其細緻絕倫的環境設計、節奏強勁的電子配樂,以及精通推進機制後帶來的巨大成就感。然而,主流評論與休閒玩家則嚴厲批評雙搖桿點按機制與強制性的空中特技過於反直覺,且學習過程令人挫折。回首來看,這是一部深奧卻常被誤解的邪典經典;一款堅持自我願景、拒絕向市場妥協的純粹機械動作遊戲。
資料表
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