GunValkyrie
ガンヴァルキリー-
Front Cover
-
Back Cover
Penembak orang ketiga yang sangat unik dan mencabar, diingati kerana mekanik mobiliti yang menuntut serta berdiri sebagai bukti hasil kreatif awal Sega yang liar pada konsol pertama Microsoft.
Huraian
Gunvalkyrie mempersembahkan visi steampunk sejarah alternatif tahun 1906 yang direalisasikan dengan indah, di mana Empayar British menakluki dunia menggunakan teknologi asing canggih yang diperoleh daripada Komet Halley. Permainan ini dilancarkan secara eksklusif untuk konsol Xbox asal pada tahun pertamanya. Pada asalnya dikonsepkan untuk Dreamcast, yang bertujuan untuk menggunakan gabungan ganjil antara pistol cahaya dan alat kawalan standard secara serentak, projek ini beralih ke Xbox berikutan peralihan Sega kepada penerbitan pihak ketiga. Ia datang daripada tempoh singkat di mana sisa era kreatif Sega Dreamcast mengalir ke Xbox, di mana Microsoft secara aktif mendapatkan eksklusif Jepun yang sangat eksperimental dan tegar untuk mengesahkan perkakasan baharu mereka di pasaran Timur.
Pengalaman permainannya dibina sepenuhnya di sekitar penguasaan salah satu keluk pembelajaran yang paling sukar pada generasinya. Pemain memilih antara dua anggota pasukan tentera elit, Kelly O’Leny yang sangat tangkas atau Saburouta Mishima yang mempunyai serangan hebat, untuk menghapuskan kawanan serangga asing yang besar. Kemajuan utama tidak hanya bergantung pada menembak, tetapi pada penguasaan udara mutlak. Daripada melompat secara tradisional, pemain perlu menekan kayu analog dengan pantas dan mengawal picu untuk melakukan ‘boost dash’ berbilang arah, secara efektifnya berlegar dan kekal di udara sepanjang tahap untuk menyambung pengganda kombo yang besar. Ia menuntut tahap manipulasi alat kawalan fizikal yang terasa sejajar dengan tajuk-tajuk yang paling tidak berkompromi dari segi mekanikal pada era tersebut, berkongsi rak dengan keanehan Xbox lain yang intensif dari segi perkakasan seperti set Steel Battalion.
Semasa pelancaran, Gunvalkyrie menerima sambutan kritikal yang sangat terpolarisasi. Pengulas majalah memuji persekitaran yang menakjubkan dan terperinci dengan teliti, runut bunyi elektronik yang memacu semangat, serta kepuasan luar biasa apabila akhirnya menguasai mekanik ‘boost’. Walau bagaimanapun, ia dikritik hebat oleh pengkritik arus perdana dan pemain kasual yang mendapati klik kayu berkembar dan akrobatik udara mandatori terlalu tidak intuitif, mengecewakan, dan sukar untuk dipelajari. Secara retrospektif, ia adalah kultus klasik yang cemerlang namun disalah fahami; permainan aksi mekanikal tulen yang berkeras untuk tidak berkompromi dengan visinya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Ciri-ciri | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Video | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|
| Pautan Luaran |
|