GunValkyrie
ガンヴァルキリー-
Front Cover
-
Back Cover
Egy elképesztően egyedi, kíméletlenül kihívást jelentő külső nézetű lövöldözős játék, amely a rendkívül igényes mozgásmechanikájáról és a Sega Microsoft első konzolján nyújtott merész, kreatív korszakának egyik mementójaként maradt fenn.
Leírás
A Gunvalkyrie az 1906-os év alternatív történelmű, steampunk látomásába kalauzol el minket, ahol a Brit Birodalom a Halley-üstökösből kinyert, fejlett földönkívüli technológia segítségével hódította meg a földgolyót. A játék az eredeti Xbox megjelenésének évében debütált. Koncepciója még a Dreamcast korszakban született, ahol a tervek szerint egy fényfegyver és egy hagyományos kontroller szokatlan kombinációját használta volna, ám a projekt a Sega kiadói stratégiájának változásával az Xboxra került. Ez az időszak a Sega Dreamcast-korszakának kreatív utórezgéseit tükrözi az Xboxon, amikor a Microsoft aktívan törekedett kísérleti, kifejezetten a hardcore rétegnek szánt japán exkluzív címek beszerzésére, hogy legitimálja hardverét a keleti piacokon.
A játékmenet az adott generáció egyik legmeredekebb tanulási görbéjére épül. A játékosok az elit katonai egység két tagja, a rendkívül mozgékony Kelly O’Leny vagy a nagy erejű Saburouta Mishima közül választhatnak, hogy kiirtsák a hatalmas rovarszerű idegen hordákat. A fejlődés kulcsa nem csupán a lövöldözés, hanem az abszolút légi uralom. A hagyományos ugrás helyett a játékosoknak gyorsan kell kattintaniuk az analóg karokkal és adagolniuk a ravaszokat, hogy többirányú boost-dasht hajtsanak végre, gyakorlatilag lebegve és végig a levegőben maradva a pályák során, hogy hatalmas kombó-szorzókat érjenek el. Ez a kontrollerkezelési szint a korszak legkompromisszummentesebb játékaihoz igazodik, és méltó társa az olyan legendás, hardverigényes Xbox-különlegességeknek, mint a Steel Battalion-konzol.
Megjelenésekor a Gunvalkyrie megosztotta a kritikusokat. A magazinok dicsérték a lenyűgöző, aprólékosan kidolgozott környezetet, a pörgős elektronikus filmzenét és a boost-mechanika elsajátításából fakadó eufórikus elégedettséget. Ugyanakkor a fősodorbeli kritikusok és az alkalmi játékosok nehézkesnek, frusztrálónak és túlságosan büntetőnek találták a kétkaros kattintgatást és a kötelező légi akrobatikát. Visszatekintve egy zseniális, ám félreértett kultuszjátékról van szó; egy színtiszta mechanikai akciójátékról, amely hajthatatlanul ragaszkodott eredeti elképzeléséhez.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Jellemzők | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Hangmódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|