PhysX
PhysXは、剛体ダイナミクス、キャラクター同士の相互作用、パーティクル、布、流体、破壊表現といった効果をモデル化するために用いられる、リアルタイム物理シミュレーション向けのミドルウェアSDKである。もともとはAgeiaと結び付いていたが、後にNVIDIAによって発展させられ、CPU上での実行とCUDA対応GeForceハードウェア上でのGPUアクセラレーションの両方を備えた、ゲーム開発で広く使われる物理ソリューションとなった。
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PhysXは、剛体ダイナミクス、キャラクター同士の相互作用、パーティクル、布、流体、破壊表現といった効果をモデル化するために用いられる、リアルタイム物理シミュレーション向けのミドルウェアSDKである。もともとはAgeiaと結び付いていたが、後にNVIDIAによって発展させられ、CPU上での実行とCUDA対応GeForceハードウェア上でのGPUアクセラレーションの両方を備えた、ゲーム開発で広く使われる物理ソリューションとなった。