PhysX
PhysX to middleware SDK do symulacji fizyki w czasie rzeczywistym, używane do modelowania efektów takich jak dynamika ciał sztywnych, interakcja postaci, cząsteczki, tkaniny, ciecze i destrukcja. Początkowo związany z firmą Ageia, a później rozwijany przez NVIDIĘ, stał się szeroko stosowanym rozwiązaniem fizycznym w tworzeniu gier, z obsługą zarówno wykonywania na CPU, jak i akceleracji GPU na sprzęcie GeForce zgodnym z CUDA.