PhysX
PhysX är ett middleware-SDK för realtidsbaserad fysiksimulering som används för att modellera effekter som stelkroppsdynamik, karaktärsinteraktion, partiklar, tyg, vätskor och förstörelse. Ursprungligen förknippat med Ageia och senare vidareutvecklat av NVIDIA blev det en allmänt använd fysiklösning inom spelutveckling, med stöd för både CPU-körning och GPU-acceleration på CUDA-kapabel GeForce-hårdvara.