Turbo File II
ターボファイルⅡEin spezialisiertes externes Speicher-Peripheriegerät für das Famicom, das entwickelt wurde, um die Grenzen batteriegestützter Cartridges zu überwinden und für komplexe Titel langfristige Datensicherheit zu gewährleisten. Ein Pionier der externen Konsolenspeicherung, der eine robuste Multi-Bank-Lösung für die datenintensivste Software der Famicom-Ära darstellt.
Beschreibung
Das Turbo File II trat als Nachfolger des ursprünglichen ASCII Turbo File an und fungierte als externer SRAM-Speicher für Spieler, die mehr Kapazität benötigten, als eine Standard-Cartridge bieten konnte. In einer Zeit vor der Verbreitung von Speicherkarten diente dieses Gerät als proprietäres Speichersystem für das Famicom. Während das erste Modell noch über feste 8 KB SRAM verfügte, erweiterte die Revision “II” den Speicher auf 32 KB, organisiert in vier separate 8-KB-Bänke. Es wurde entwickelt, um dem wachsenden Bedarf des japanischen Marktes an komplexen Simulationen und Rollenspielen gerecht zu werden, bei denen die Verwaltung mehrerer Spielstände oder der Datentransfer zwischen Nachfolgern ein wesentliches Merkmal war. Das keilförmige Peripheriegerät wird direkt an den 15-Pin-Erweiterungsport (DA-15) an der Vorderseite der Famicom-Konsole oder der Seite des Sharp Twin Famicom angeschlossen.
Das Gerät nutzt batteriegestützten SRAM, betrieben durch zwei AA-Batterien. Ein Schiebeschalter an der Vorderseite ermöglicht es, manuell zwischen den Speicherbänken A, B, C und D zu wechseln. Diese mechanische Umschaltung bot eine haptische Lösung zur Datenverwaltung und ließ ein einzelnes Gerät wie vier separate Speicherkarten agieren. Zusätzlich besitzt das Turbo File II einen Schreibschutzschalter gegen versehentlichen Datenverlust sowie einen proprietären “Data ROM”-Schacht an der Oberseite für spezielle Erweiterungs-Packs, etwa um Pferdedaten für Derby Stallion zu ergänzen.
Das Turbo File II bildete das Rückgrat für ASCII-Infrastrukturspiele und prominente Third-Party-Titel. Besonders in der Wizardry-Reihe war es essenziell, um mühsam gelevelte Party-Daten von Wizardry I bis III zu übertragen. Weitere unterstützte Titel:
- Best Play Pro Yakyuu: Zur Verwaltung komplexer Baseball-Ligastatistiken und benutzerdefinierter Teams.
- Zenkoku Ban (Derby Stallion): Notwendig für die Speicherung umfangreicher Zuchtdaten.
- Fleet Commander: Für den Fortschritt in groß angelegten Marinesimulationen.
- Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom): Zur Sicherung von Charakterwerten und Inventar.
Das Turbo File II war exklusiv für das Famicom konzipiert und auf den 15-Pin-Port angewiesen, der beim westlichen NES fehlte. Später wurde die Unterstützung durch den Turbo File Adapter auf das Super Famicom ausgeweitet, was Titel wie Ardy Lightfoot, die Derby Stallion-Serie, Tactics Ogre und Wizardry V ermöglichte. Die meisten späteren SFC-Titel benötigten jedoch das Turbo File Twin mit mehr Speicher und neueren Transfermodi.
Datenblatt
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