Turbo File II
ターボファイルⅡUm periférico especializado de gestão de memória externa, construído para a Famicom, concebido para contornar as limitações das baterias internas dos cartuchos e proporcionar segurança de dados a longo prazo para títulos complexos. É um pioneiro no armazenamento externo para consolas, oferecendo uma solução robusta e multi-banco para o software mais exigente em termos de dados da Famicom.
Descrição
O Turbo File II sucede ao Turbo File original da ASCII, atuando como um banco de SRAM externo para jogadores que necessitavam de maior capacidade de armazenamento do que a fornecida pelos cartuchos da época. Num período anterior à vulgarização dos cartões de memória, este dispositivo funcionava como um sistema proprietário de armazenamento para a Famicom. Melhorando o modelo inicial, que oferecia uns fixos 8KB de SRAM, esta revisão expandiu significativamente a capacidade para 32KB, organizados em quatro bancos distintos de 8KB. Foi desenvolvido para responder à crescente procura do mercado japonês por jogos de simulação e RPG, onde a capacidade de manter múltiplos estados de gravação ou transferir dados entre sequelas era um ponto de venda fundamental. O dispositivo apresenta um design em forma de cunha que liga diretamente à porta de expansão de 15 pinos (DA-15) da Famicom, situada na parte frontal da consola original ou na lateral da Sharp Twin Famicom.
O funcionamento baseia-se em SRAM com bateria interna, alimentada por duas pilhas AA. Inclui um seletor deslizante de quatro posições no painel frontal, permitindo alternar manualmente entre os bancos de memória A, B, C e D. Esta comutação mecânica de bancos oferecia uma solução tátil para a gestão de dados, permitindo que um único dispositivo funcionasse como quatro cartões de memória distintos. Além disso, o Turbo File II inclui um interruptor de proteção contra escrita para evitar a perda acidental de dados e uma ranhura ‘Data ROM’ proprietária no topo, utilizada para pacotes de expansão especializados que adicionavam funcionalidades a títulos específicos, como a introdução de novos dados equinos em Derby Stallion.
O Turbo File II foi o pilar das infraestruturas de jogo da ASCII e de vários títulos de terceiros. A sua aplicação mais célebre ocorreu na série Wizardry, onde permitia aos jogadores migrar os dados das suas equipas minuciosamente desenvolvidas desde o Wizardry I até ao Wizardry III. Outros títulos notáveis suportados incluem:
- Best Play Pro Yakyuu: Para a gestão de estatísticas complexas de ligas de basebol e equipas personalizadas.
- Zenkoku Ban (Derby Stallion): Essencial para guardar grandes volumes de dados de criação.
- Fleet Commander: Utilizado para guardar o progresso em simulações navais de grande escala.
- Downtown Nekketsu Monogatari: Permitia a retenção de estatísticas de personagem e itens.
O Turbo File II foi uma peça de engenharia exclusiva da Famicom, dependente da porta de expansão de 15 pinos que foi omitida na NES ocidental. Mais tarde, o suporte foi estendido à Super Famicom com o Turbo File Adapter, que permitiu a compatibilidade com jogos como Ardy Lightfoot, a série Derby Stallion, Tactics Ogre e Wizardry V. A maioria dos títulos posteriores da SFC exigiu, contudo, o Turbo File Twin, um modelo específico para a consola com memória acrescida e um novo modo de transferência.
Ficha técnica
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