ニンテンドウ64本体
Nintendo 64 Console1996年に任天堂から発売された64ビット家庭用ゲーム機。MIPSベースのCPUとSGI設計のグラフィックスチップを搭載し、3Dゲームの黎明期を切り拓きました。4人同時プレイの実現と、カートリッジメディアという独自の資産を持つ歴史的な一台です。
セットに含まれる商品
説明
ニンテンドウ64の心臓部には、93.75MHzで駆動するMIPS R4300iベースの64ビットRISC CPU「NEC VR4300」が搭載されています。これにSGIが設計した62.5MHz駆動の「Reality Coprocessor (RCP)」が組み合わされ、グラフィックスとサウンド処理を一手に引き受けました。RCPは、ジオメトリ変換とオーディオ処理を担う「Reality Signal Processor (RSP)」と、ラスタライズ、ピクセル演算、高度なエフェクトを管理する「Reality Display Processor (RDP)」の2つのユニットで構成されています。これらが連携することで、Zバッファリング、アンチエイリアシング、トリリニアMIPマッピング、環境マッピング、パースペクティブ補正テクスチャレンダリングといった機能を備え、当時の競合機種とは一線を画す性能を実現しました。
メインメモリには4MBのRambus RDRAMを採用しており、メモリー拡張パックを装着することで8MBまで増設可能でした。ゲームはROMカセットで供給され、競合機のCD-ROMに比べ容量は限られていたものの、高速なロード時間を実現しました。また、日本では磁気ディスクドライブ「64DD」も展開され、書き換え可能なメディアや「ランドネット」を通じたオンライン接続に挑戦しましたが、商業的には成功を収めることはできませんでした。
オーディオは16ビットステレオ44.1kHz出力に対応し、一部のタイトルではドルビープロロジックサラウンドもサポートしていました。映像解像度は256×224から最大640×480まで対応し、21ビットカラーパレットを表現可能です。本体には4つのコントローラポートが標準装備されており、ローカルでの多人数プレイがこのハードの大きな特徴となりました。コントローラパック(32KBメモリカード)、振動パック、そして転送パックといった周辺機器も、このハードの体験をさらに深く広げました。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| 原題 |
|
| 商品コード |
|
| 種別 | |
| 機器分類 | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 開発元 | |
| 製造元 | |
| 発売時推奨価格 |
|
| 発売日 | |
| 登録日 |
|