Nintendo 64 Console
ニンテンドウ64本体1996년 닌텐도가 출시한 64비트 가정용 게임기로, MIPS 기반 CPU와 SGI 그래픽 칩을 탑재했습니다. 3D 게임 플레이의 초석을 닦았으며 4인 플레이 지원과 독자적인 카트리지 라이브러리가 특징입니다.
세트 포함 항목
설명
닌텐도 64의 핵심은 NEC VR4300 프로세서로, 93.75MHz로 구동되는 MIPS R4300i 기반의 64비트 RISC CPU를 탑재했습니다. 여기에 그래픽과 오디오를 처리하는 SGI 설계의 Reality Coprocessor(RCP)가 62.5MHz로 작동하며 뒷받침했습니다. RCP는 기하학적 변환과 오디오 처리를 담당하는 Reality Signal Processor(RSP)와 래스터화, 픽셀 연산 및 고급 효과를 관리하는 Reality Display Processor(RDP)라는 두 개의 유닛으로 구성되었습니다. 이들의 조합으로 Z-버퍼링, 앤티앨리어싱, 트리리니어 밉매핑, 환경 매핑, 원근 보정 텍스처 렌더링 등을 구현해내며 동시대 타 콘솔들과 차별화되는 성능을 선보였습니다.
기본 사양으로 4MB의 램버스 RDRAM을 탑재했으며, 확장 팩(Expansion Pak)을 통해 8MB까지 늘릴 수 있었습니다. 소프트웨어는 ROM 카트리지 방식으로 출시되어 빠른 로딩 속도를 제공했지만, 경쟁 기기의 CD-ROM 대비 저장 용량에는 한계가 있었습니다. 한편, 일본 시장에는 재기록 가능한 미디어와 Randnet 서비스를 통한 온라인 연결을 지원하는 자기 디스크 장치인 64DD를 선보이기도 했으나 상업적인 성공을 거두지는 못했습니다.
오디오는 44.1kHz의 16비트 스테레오를 지원하며 일부 타이틀은 돌비 프로 로직 서라운드 사운드를 채택했습니다. 비디오 해상도는 256×224에서 최대 640×480까지 지원하며 21비트 컬러 팔레트를 사용합니다. 본체에는 4개의 컨트롤러 포트가 내장되어 있어 오프라인 멀티플레이를 콘솔의 핵심 아이덴티티로 확립했습니다. 컨트롤러 팩(32KB 메모리 카드), 럼블 팩, 그리고 트랜스퍼 팩 등 다양한 주변 기기를 통해 확장성을 더했습니다.
데이터시트
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