Nintendo 64 Console
ニンテンドウ64本体เครื่องเกมคอนโซล 64-bit จาก Nintendo ที่วางจำหน่ายในปี 1996 ขับเคลื่อนด้วย CPU สถาปัตยกรรม MIPS และชิปกราฟิกจาก SGI ถือเป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมแบบ 3D รองรับผู้เล่น 4 คน และโดดเด่นด้วยคลังเกมรูปแบบตลับ
รวมในชุด
คำอธิบาย
หัวใจสำคัญของ Nintendo 64 คือชิปประมวลผล NEC VR4300 ซึ่งเป็น CPU สถาปัตยกรรม 64-bit RISC ตระกูล MIPS R4300i ที่ความเร็ว 93.75 MHz ทำงานคู่กับ Reality Coprocessor (RCP) ที่ออกแบบโดย SGI ซึ่งทำหน้าที่ประมวลผลทั้งกราฟิกและเสียง โดย RCP แบ่งออกเป็นสองหน่วยย่อยคือ Reality Signal Processor (RSP) สำหรับคำนวณรูปทรงเรขาคณิตและเสียง และ Reality Display Processor (RDP) ที่ดูแลเรื่องการทำ Rasterisation การประมวลผลพิกเซล และเอฟเฟกต์ขั้นสูง ความสามารถเหล่านี้ทำให้เครื่องเกมนี้รองรับฟีเจอร์อย่าง Z-buffering, anti-aliasing, trilinear MIP-mapping, environment mapping และการเรนเดอร์พื้นผิวแบบ perspective-correct ซึ่งถือเป็นความก้าวหน้าที่แตกต่างจากคู่แข่งในยุคนั้นอย่างชัดเจน
ระบบนี้มาพร้อมกับหน่วยความจำ Rambus RDRAM ขนาด 4 MB ซึ่งสามารถขยายได้เป็น 8 MB ผ่าน Expansion Pak เกมส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบตลับ ROM ซึ่งให้ความเร็วในการโหลดที่ฉับไว แต่อาจมีข้อจำกัดด้านความจุเมื่อเทียบกับแผ่น CD-ROM ของคู่แข่ง Nintendo ยังได้ทดลองเปิดตัว 64DD อุปกรณ์เสริมแบบดิสก์แม่เหล็กที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น เพื่อรองรับสื่อที่เขียนทับได้และการเชื่อมต่อออนไลน์ผ่านบริการ Randnet แม้ว่าในเชิงพาณิชย์จะไม่ประสบความสำเร็จก็ตาม
ด้านระบบเสียงรองรับ 16-bit stereo ที่ 44.1 kHz โดยมีหลายเกมที่รองรับระบบเสียง Dolby Pro Logic ส่วนความละเอียดภาพมีตั้งแต่ 256×224 ไปจนถึง 640×480 พร้อมจานสี 21-bit ตัวเครื่องโดดเด่นด้วยพอร์ตคอนโทรลเลอร์ 4 ช่องในตัว ซึ่งช่วยสนับสนุนการเล่นหลายคนพร้อมกันในพื้นที่เดียวกันอันเป็นเอกลักษณ์ของเครื่อง นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์เสริมอย่าง Controller Pak (หน่วยความจำ 32 KB), Rumble Pak และ Transfer Pak ที่เข้ามาช่วยขยายขีดความสามารถของตัวเครื่องให้กว้างไกลยิ่งขึ้น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้ผลิต | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|