Nintendo 64 Console

ニンテンドウ64本体

由任天堂於 1996 年推出的 64 位元家用遊戲主機,搭載 MIPS 架構 CPU 與 SGI 設計之圖形晶片,以開創性的 3D 遊戲體驗、四人同時遊玩支援以及獨特的卡匣遊戲陣容著稱。

描述

Nintendo 64 主機核心採用 NEC VR4300 處理器,這是一款基於 MIPS R4300i 架構的 64 位元 RISC CPU,主頻為 93.75 MHz。與其搭配的是由 SGI 設計、主頻為 62.5 MHz 的 Reality Coprocessor (RCP) 影像處理器,負責處理圖像與音訊。RCP 內部劃分為兩個單元:負責幾何轉換與音訊處理的 Reality Signal Processor (RSP),以及掌管光柵化、像素運算與進階特效的 Reality Display Processor (RDP)。這些架構共同支援 Z-buffering、反鋸齒 (anti-aliasing)、三線性 MIP 貼圖、環境映射以及透視修正紋理渲染,使該主機在當時的市場中脫穎而出。

系統內建 4 MB Rambus RDRAM,並可透過 擴充記憶卡 (Expansion Pak) 升級至 8 MB。遊戲採用 ROM 卡匣作為媒介,優點在於載入速度極快,但在儲存容量上相較於競爭對手的 CD-ROM 規格略顯受限。任天堂當時還嘗試推出了僅在日本地區發售的 64DD 磁碟機擴充週邊,支援可複寫媒體與透過 Randnet 服務進行連線,儘管最終在商業層面上未獲成功。

音訊方面提供 44.1 kHz 的 16 位元立體聲,部分軟體支援 Dolby Pro Logic 環繞音效。影像解析度支援從 256×224 到 640×480,並具備 21 位元色盤。主機正面配置四個控制器插孔,將在地多人連線體驗確立為其品牌靈魂。透過 控制器記憶卡 (Controller Pak)震動擴充包 (Rumble Pak) 以及傳輸擴充卡 (Transfer Pak) 等豐富周邊,進一步延伸了系統的機能。

資料表

商品名稱
  • Nintendo 64 Console
原名
  • ニンテンドウ64本体
商品編碼
  • NUS-001(JPN)
類型
類型分類
區域
地區
開發者
製造商
發行價格
  • ¥25,000
發行日期
新增日期
  • 2001年11月22日