Nintendo 64 Console
ニンテンドウ64本体任天堂于1996年推出的64位家用游戏机。凭借基于MIPS的CPU与SGI打造的图形处理器,该系统在推动3D游戏范式、提供原生四人同屏功能及卡带式软件生态方面拥有深远的历史影响。
描述
Nintendo 64主机内部搭载了基于MIPS R4300i架构的NEC VR4300 64位RISC处理器,主频为93.75 MHz。与该处理器协同工作的是由SGI设计、主频为62.5 MHz的Reality Coprocessor (RCP)图形/音频芯片。RCP由两部分组成:负责几何变换与音频处理的Reality Signal Processor (RSP),以及管理栅格化、像素运算与高级特效的Reality Display Processor (RDP)。这套架构支持Z-buffering、抗锯齿、三线性MIP映射、环境映射及透视矫正纹理渲染,使其在同期硬件中脱颖而出。
系统出厂标配4 MB Rambus RDRAM,并可通过Expansion Pak扩充至8 MB。软件载体为ROM卡带,虽存储容量较同期竞品的CD-ROM有限,但具备极高的读取速度。任天堂随后在日本市场推出了64DD磁碟驱动器外设,支持可擦写媒体及通过Randnet实现联网功能,尽管该外设在商业上未获成功。
主机支持16位44.1 kHz立体声输出,部分游戏支持杜比定向逻辑环绕声。视频分辨率支持范围从256×224至640×480,拥有21位色板。主机正面集成了四个手柄接口,奠定了本地多人游戏的独特体验。配合Controller Pak(32 KB存储卡)、Rumble Pak震动包及Transfer Pak联动插件,该主机的扩展潜力在当时独树一帜。
数据表
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