Metal Combat: Falcon’s Revenge
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Game Cartridge
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Screenshots
La experiencia definitiva para Super Scope, combinando combate táctico de mechas uno contra uno, el exclusivo chip de mejora OBC-1 y un inusual modo multijugador asimétrico.
Descripción
Metal Combat: Falcon’s Revenge es un avanzado shooter de pistola óptica que actúa como secuela directa de Battle Clash (1992), desarrollado por el mismo equipo dentro de Nintendo R&D1. Este título destaca por su lanzamiento exclusivo en territorios occidentales (Norteamérica y Europa), omitiendo su salida en Japón debido a la escasa popularidad del periférico Super Scope en dicha región.
La experiencia se centra en intensos duelos futuristas uno contra uno entre máquinas robóticas masivas conocidas como Standing Tanks (ST). Ambientado tres años después del original, el jugador asume el rol de artillero para el piloto Mike Anderson a bordo del ST Falcon, con la misión de defender la Tierra frente al regreso del Emperador Anubis y una nueva raza alienígena invasora. El núcleo del combate reside en la estrategia: es vital identificar y apuntar a los puntos débiles de los mechs enemigos, ya sean extremidades, armas o placas de blindaje, para deshabilitarlos con eficacia. A diferencia de otros shooters lineales de la época, el juego fomenta un ritmo táctico donde interceptar proyectiles enemigos con disparos rápidos se alterna con la gestión de un medidor de energía para desatar ataques devastadores.
El juego introduce mejoras notables sobre su predecesor, como un sistema de carga de tres niveles para el arma principal, que culmina en el ‘Treble Shot’. También incluye un segundo ST desbloqueable, el Tornado, que prioriza la velocidad y los haces de energía rápidos frente a la defensa pesada del Falcon. Inusualmente para un título de Super Scope, se permite el multijugador asimétrico: un usuario maneja la pistola óptica mientras el segundo utiliza un mando estándar de SNES para controlar al jefe enemigo. Metal Combat es el único juego de SNES que emplea el chip OBC-1, capaz de gestionar sprites de mechas grandes y detallados con mínima ralentización. El apartado técnico se completa con una batería de respaldo para guardar progreso y una banda sonora compuesta por Yuka Tsujiyoko, figura clave en la serie Fire Emblem.
En su momento, fue aclamado como el pináculo del Super Scope, elogiado por su profundidad estratégica y su modo competitivo. Hoy día, se considera un clásico de culto y el uso más sofisticado de la tecnología de 16 bits de Nintendo con periféricos poco convencionales. Su lanzamiento en Australia tuvo lugar a finales de 1994, tras su clasificación el 5 de septiembre de ese mismo año.
Ficha técnica
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