Metal Combat: Falcon’s Revenge
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Game Cartridge
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Screenshots
L’expérience ultime sur Super Scope, alliant combat de méchas tactique en un contre un, puissance de la puce OBC-1 et un mode multijoueur asymétrique.
Description
Metal Combat: Falcon’s Revenge est un jeu de tir au pistolet optique sophistiqué, suite directe de Battle Clash (1992), conçu par l’équipe interne Nintendo R&D1. Ce titre, absent du marché nippon en raison de la faible adoption du Super Scope au Japon, a été distribué exclusivement en Occident, incluant l’Europe et l’Australie.
Le jeu propose des duels futuristes intenses entre des machines massives appelées Standing Tanks (ST). Trois ans après les événements du premier opus, vous incarnez le canonnier de Mike Anderson aux commandes du ST Falcon pour protéger la Terre face au retour de l’Empereur Anubis. L’expérience repose sur une approche tactique exigeante : il ne suffit pas de tirer au hasard, il faut viser les points faibles précis des méchas ennemis — membres, systèmes d’armement ou blindage — pour les neutraliser efficacement. Contrairement aux jeux de tir linéaires de l’époque, le titre impose un rythme stratégique alternant entre l’interception de projectiles ennemis par tir rapide et la gestion d’une jauge d’énergie nécessaire aux assauts dévastateurs.
Cette suite apporte des évolutions majeures, dont un système de charge en trois niveaux pour l’arme principale, incluant le redoutable ‘Treble Shot’. Un second ST, le Tornado, peut être débloqué, offrant une vitesse supérieure au prix d’une défense moindre. Fait rare pour un jeu Super Scope, une option multijoueur permet à un second joueur d’utiliser une manette SNES standard pour piloter un boss, créant un affrontement asymétrique unique. Sur le plan technique, Metal Combat demeure le seul jeu SNES à exploiter la puce OBC-1, permettant une gestion avancée des sprites et affichant des méchas imposants et détaillés sans ralentissements notables. La partition sonore, composée par Yuka Tsujiyoko, célèbre pour son travail sur la série Fire Emblem, accompagne cette prouesse technique.
Lors de sa sortie australienne fin 1994, le titre fut salué comme le sommet absolu du Super Scope. La presse spécialisée de l’époque souligna sa profondeur stratégique, le design inspiré de ses boss et l’originalité de son mode deux joueurs, transformant le genre du jeu de tir en une sorte de jeu de combat à la première personne. Aujourd’hui, il demeure une référence culte, témoignant de l’apogée créative d’Intelligent Systems dans l’exploitation des périphériques atypiques de la console 16 bits.
Fiche technique
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