Metal Combat: Falcon’s Revenge
-
Game Cartridge
-
Screenshots
Эталонный проект для Super Scope, объединяющий тактические бои роботов один на один, уникальный чип расширения OBC-1 и редкий режим асимметричного мультиплеера.
Описание
Metal Combat: Falcon’s Revenge — это продвинутый рельсовый шутер для светового пистолета, ставший прямым продолжением Battle Clash (1992) и созданный той же командой внутри Nintendo R&D1. Игра примечательна тем, что вышла эксклюзивно на западных рынках (Северная Америка и Европа), минуя Японию из-за невысокой популярности периферийного устройства Super Scope в том регионе.
Игровой процесс представляет собой напряженные дуэли один на один между гигантскими роботами, известными как Standing Tanks (ST). Спустя три года после событий оригинала вы берете на себя роль стрелка, помогая пилоту Майку Андерсону в управлении машиной Falcon, чтобы защитить Землю от вернувшегося императора Анубиса и новой инопланетной угрозы. Основа геймплея — глубокий тактический бой: игрокам необходимо вычислять и поражать уязвимые точки вражеских роботов, будь то конечности, орудия или бронепластины, чтобы эффективно обезвредить их и нанести максимальный урон. В отличие от многих линейных шутеров той эпохи, игра поощряет стратегический ритм, где нужно перехватывать летящие снаряды быстрой стрельбой, ожидая заполнения шкалы энергии для проведения разрушительных атак.
Проект привнес ряд существенных улучшений по сравнению с предшественником. Главное нововведение — трехуровневая система зарядки основного оружия, кульминацией которой является «Тройной выстрел» (Treble Shot). Также доступен второй открываемый робот, Tornado, обладающий высокой скоростью и скорострельными лучевыми пушками в противовес тяжелой защите Falcon. Уникальной для игр с поддержкой Super Scope особенностью стал многопользовательский режим: один игрок использует световой пистолет, а второй берет в руки стандартный контроллер SNES, чтобы управлять вражеским боссом, превращая игру в необычный асимметричный файтинг. Metal Combat — единственная игра для SNES, использующая чип OBC-1, который обеспечивает расширенную обработку спрайтов, позволяя аппаратной части отрисовывать крупных, детализированных и плавно анимированных мехов почти без просадок частоты кадров или мерцания. Технический фундамент дополнен системой сохранения прогресса и рекордов на батарейке, а также изысканным аудиовизуальным рядом с музыкой от Юки Цудиёко, прославленного композитора серии Fire Emblem.
На момент выхода игру называли вершиной возможностей Super Scope: критики высоко оценивали глубину стратегии, впечатляющий дизайн боссов и необычный дуэльный режим. Обозреватели из Nintendo Power и Electronic Gaming Monthly отмечали, что игра вывела жанр «светового тира» за рамки обычной стрельбы по мишеням, превратив его в нечто, напоминающее файтинг от первого лица. Сегодня это культовая классика и, пожалуй, самое совершенное использование 16-битной технологии светового пистолета от Nintendo, документирующее творческий пик экспериментов Intelligent Systems с нестандартной периферией. В Австралии релиз состоялся в конце 1994 года после получения возрастной классификации 5 сентября.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дистрибьютор | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|