Metal Combat: Falcon’s Revenge
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Game Cartridge
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Screenshots
सुपर स्कोप का यह बेहतरीन अनुभव रणनीतिक वन-ऑन-वन मीका कॉम्बैट, OBC-1 एन्हांसमेंट चिप और एक दुर्लभ एसिमेट्रिकल मल्टीप्लेयर मोड का मेल है।
विवरण
Metal Combat: Falcon’s Revenge एक उन्नत लाइट-गन शूटर है, जो 1992 के Battle Clash का सीधा सीक्वल है और इसे Nintendo R&D1 की टीम ने ही विकसित किया था। यह गेम विशेष रूप से पश्चिमी क्षेत्रों (उत्तरी अमेरिका और यूरोप) में जारी किया गया था; जापान में सुपर स्कोप पेरिफेरल की सीमित लोकप्रियता के कारण इसे वहां लॉन्च नहीं किया गया।
गेमप्ले में स्टैंडिंग टैंक (STs) नामक विशाल रोबोटिक मशीनों के बीच गहन आमने-सामने के भविष्यवादी द्वंद्व शामिल हैं। पहले गेम के तीन साल बाद की घटनाओं पर आधारित इस गेम में, आप ST Falcon में पायलट माइक एंडरसन के गनर की भूमिका निभाते हैं। आपका लक्ष्य सम्राट अनुबिस और एक नई एलियन प्रजाति के आक्रमण से पृथ्वी की रक्षा करना है। खेल की मुख्य विशेषता इसकी रणनीतिक लड़ाई है; खिलाड़ियों को दुश्मन के मीक (mechs) के अंगों, हथियारों या कवच जैसे कमजोर बिंदुओं को पहचानकर उन्हें निष्क्रिय करना होता है। उस दौर के अन्य लीनियर शूटर्स के विपरीत, यह गेम आने वाली गोलियों को तेजी से रोककर अपनी ऊर्जा मीटर भरने और फिर विनाशकारी हमलों का सही समय चुनने की चुनौती देता है।
यह शीर्षक अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कई सुधार लाता है। इसमें मुख्य हथियार के लिए तीन-स्तरीय चार्जिंग सिस्टम है, जिसका चरम ‘ट्रेबल शॉट’ है। साथ ही, एक दूसरा अनलॉक करने योग्य ST ‘टॉरनेडो’ भी उपलब्ध है, जो फाल्कन की भारी सुरक्षा के मुकाबले अपनी गति और तीव्र ऊर्जा बीम के लिए जाना जाता है। सुपर स्कोप गेम होने के बावजूद, इसमें मल्टीप्लेयर का समर्थन है, जहाँ एक खिलाड़ी सुपर स्कोप का उपयोग करता है और दूसरा खिलाड़ी SNES कंट्रोलर के माध्यम से दुश्मन बॉस का नियंत्रण करता है। Metal Combat एकमात्र SNES गेम है जिसमें OBC-1 चिप का उपयोग किया गया है, जो उन्नत स्प्राइट मैनिपुलेशन प्रदान करती है, जिससे गेम में बिना किसी धीमेपन के विस्तृत और एनिमेटेड मीका स्प्राइट्स का अनुभव मिलता है। तकनीकी ढांचे को और बेहतर बनाने के लिए बैटरी बैकअप सिस्टम और Fire Emblem श्रृंखला की प्रसिद्ध संगीतकार युका त्सुजियोको का संगीत शामिल किया गया है।
अपने समय में, इस गेम को सुपर स्कोप की उच्चतम उपलब्धि माना गया था, जहाँ समीक्षकों ने इसकी गहरी रणनीति और अनूठे टू-प्लेयर मोड की सराहना की थी। आज इसे एक कल्ट क्लासिक और निन्टेंडो की 16-बिट लाइट-गन तकनीक का सबसे परिष्कृत उपयोग माना जाता है। इसे ऑस्ट्रेलिया में 5 सितंबर 1994 की वर्गीकरण तिथि के बाद 1994 के अंत में जारी किया गया था।
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