Metal Combat: Falcon’s Revenge
-
Game Cartridge
-
Screenshots
Ang depinitibong karanasan sa Super Scope na pinagsasama ang taktikal na one-on-one mecha combat, ang kakaibang OBC-1 enhancement chip, at isang pambihirang asymmetrical multiplayer mode.
Paglalarawan
Ang Metal Combat: Falcon’s Revenge ay isang advanced na light-gun shooter na nagsisilbing direktang sequel sa Battle Clash (1992), na binuo ng parehong team sa loob ng Nintendo R&D1. Kapansin-pansin na inilabas ang larong ito nang eksklusibo sa mga kanluraning teritoryo (North America at Europe), at hindi na inilabas sa Japan dahil sa mababang kasikatan ng Super Scope peripheral sa rehiyong iyon.
Ang gameplay ay binubuo ng matitinding one-on-one na labanan sa hinaharap sa pagitan ng mga dambuhalang robotic machine na tinatawag na Standing Tanks (STs). Nagaganap tatlong taon matapos ang orihinal na laro, ikaw ang magsisilbing gunner para sa pilot na si Mike Anderson sa ST Falcon, na may misyong ipagtanggol ang Earth laban sa nagbabalik na si Emperor Anubis at isang bagong dayuhang lahi. Ang karanasan ay nakadepende sa malalim na taktikal na combat; dapat tukuyin at puntiryahin ng mga manlalaro ang mga tiyak na mahihinang bahagi ng mga enemy mech, gaya ng mga braso, sandata, o armor plating, upang epektibong maparalisa ang mga ito at makapaghatid ng matinding pinsala. Hindi tulad ng maraming linear shooter noong panahong iyon, hinihikayat ng laro ang isang madiskarteng rhythm ng pagharang sa mga papalapit na projectile gamit ang rapid fire habang naghihintay na mapuno ang energy meter para sa mga mapanirang atake.
Nagdala ang pamagat ng ilang makabuluhang pagbabago kumpara sa hinalinhan nito. Ang pangunahing dagdag ay ang three-level charging system para sa pangunahing sandata, na nagtatapos sa ‘Treble Shot’ para sa malakas na impact. Nagtatampok din ang laro ng pangalawang ST na maaaring i-unlock, ang Tornado, na may mas mataas na bilis at mabilis na energy beams kumpara sa mabigat na depensa ng Falcon. Hindi pangkaraniwan para sa isang Super Scope game, may suporta ito para sa multiplayer, kung saan ang isang player ay gumagamit ng Super Scope habang ang pangalawang player ay gumagamit ng standard SNES controller para i-pilot ang isang boss mech, na ginagawang isang kakaibang asymmetrical fighting experience ang laro. Ang Metal Combat ang nag-iisang laro sa SNES na gumamit ng OBC-1 chip, na nagbibigay-daan sa advanced sprite manipulation, kaya napapatakbo ng hardware ang malalaki, detalyado, at highly animated na mecha sprites nang may minimal na slowdown o flickering. Ang technical framework ay suportado rin ng battery backup system para sa pag-save ng rankings at progress, pati na ang pino na audiovisual presentation na may musika mula kay Yuka Tsujiyoko, ang tanyag na composer ng seryeng Fire Emblem.
Sa oras ng paglabas nito, itinuring ang laro bilang rurok ng Super Scope, kung saan pinuri ng mga kritiko ang malalim na estratehiya, kahanga-hangang boss designs, at ang pagiging bago ng two-player mode nito. Binanggit ng mga reviewer sa Nintendo Power at Electronic Gaming Monthly na dinala nito ang genre na “light gun” lagpas sa simpleng pagtarget, patungo sa isang bagay na maihahalintulad sa isang first-person fighting game. Sa kasalukuyan, itinuturing itong isang cult classic at marahil ang pinaka-sopistikadong paggamit ng 16-bit light-gun technology ng Nintendo, na nagdodokumento sa malikhaing rurok ng eksperimentasyon ng Intelligent Systems sa mga unconventional peripherals. Ang pamagat ay inilabas sa Australia noong huling bahagi ng 1994 matapos ang petsa ng klasipikasyon nito noong 5 Setyembre 1994.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|