Metal Combat: Falcon’s Revenge
-
Game Cartridge
-
Screenshots
Lopullinen Super Scope -kokemus, joka yhdistää taktisen mecha-kaksintaistelun, harvinaisen OBC-1-piirin ja ainutlaatuisen epäsymmetrisen moninpelimuodon.
Kuvaus
Metal Combat: Falcon’s Revenge on edistyksellinen valopyssyllä pelattava räiskintä, joka toimii suorana jatko-osana Nintendo R&D1-tiimin Battle Clash (1992) -pelille. Tämä teos julkaistiin poikkeuksellisesti vain länsimarkkinoilla, sillä Super Scope -lisälaitteen suosio Japanissa jäi aikanaan vaatimattomaksi.
Pelin ytimessä ovat intensiiviset, futuristiset kaksintaistelut valtavien Standing Tank (ST) -robottien välillä. Kolme vuotta alkuperäisen pelin tapahtumien jälkeen pelaaja ottaa Mike Andersonin ohjaaman Falcon-robotin ampujan roolin tehtävänään suojella Maata keisari Anubiksen paluulta ja uudelta muukalaisuhalta. Pelikokemus erottuu edukseen taktisella syvyydellään: pelaajan on tunnistettava ja tähdättävä viholliskoneiden haavoittuviin kohtiin, kuten raajoihin, aseisiin tai panssarointiin, riisuen ne tehokkaasti toimintakyvyttömyyteen. Toisin kuin monet aikakauden lineaariset räiskinnät, peli kannustaa strategiseen rytmiin, jossa vihollisen ammuksia torjutaan nopealla tulella samalla kun energiaa kerätään tuhoisia vastahyökkäyksiä varten.
Peli tuo merkittäviä parannuksia edeltäjäänsä verrattuna. Keskeisin uudistus on asejärjestelmän kolmiportainen latausmekaniikka, joka huipentuu massiiviseen ‘Treble Shot’ -laukaukseen. Lisäksi peli sisältää avattavan Tornado-robotin, joka painottaa nopeutta ja nopeaa energiatulitusta Falconin kestävyyden sijaan. Harvinaisena piirteenä Super Scope -pelille teoksessa on moninpelituki: toinen pelaaja voi käyttää Super Scopea, kun taas toinen ohjaa vihollispomoa tavallisella SNES-ohjaimella, mikä luo omalaatuisen epäsymmetrisen taistelukokemuksen. Metal Combat on ainoa SNES-peli, joka hyödyntää OBC-1-piiriä. Se mahdollistaa edistyksellisen sprite-käsittelyn, jonka ansiosta laitteisto jaksaa pyörittää suuria ja yksityiskohtaisia mecha-hahmoja ilman merkittävää hidastelua. Kokonaisuuden viimeistelee paristovarmistettu tallennusjärjestelmä sekä Fire Emblem -sarjan säveltäjänä tunnetun Yuka Tsujiyokon tunnelmallinen musiikki. Australiassa peli nähtiin loppuvuodesta 1994, pian 5. syyskuuta 1994 tapahtuneen luokituksen jälkeen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|