Metal Combat: Falcon’s Revenge

Pengalaman Super Scope paling muktamad yang menggabungkan pertempuran mecha taktikal satu lawan satu dengan cip penambahbaikan OBC-1 yang unik serta mod berbilang pemain asimetri yang jarang ditemui.

Huraian

Metal Combat: Falcon’s Revenge merupakan penembak light-gun canggih yang menjadi sekuel terus kepada Battle Clash (1992), dibangunkan oleh pasukan yang sama di bawah Nintendo R&D1. Permainan ini dilancarkan secara eksklusif di wilayah Barat (Amerika Utara dan Eropah), dan tidak dikeluarkan di Jepun memandangkan populariti aksesori Super Scope yang agak rendah di wilayah tersebut.

Gaya permainan ini menampilkan pertarungan futuristik satu lawan satu yang sengit antara mesin robot besar yang dikenali sebagai Standing Tanks (ST). Berlatarkan tiga tahun selepas permainan asal, anda berperanan sebagai jurumeriam untuk juruterbang Mike Anderson dalam ST Falcon, yang ditugaskan untuk mempertahankan Bumi daripada kebangkitan Emperor Anubis dan ancaman kaum makhluk asing yang baharu. Pengalaman ini ditakrifkan oleh pertempuran taktikal yang mendalam; pemain perlu mengenal pasti dan menyasarkan kelemahan pada musuh seperti anggota badan, senjata, atau plat perisai untuk melumpuhkan mereka secara berkesan. Berbeza dengan kebanyakan penembak linear pada era tersebut, permainan ini menggalakkan rentak strategik di mana pemain perlu memintas projektil masuk dengan tembakan pantas sambil menunggu meter tenaga terisi untuk melancarkan serangan dahsyat.

Tajuk ini memperkenalkan beberapa penambahbaikan ketara berbanding versi sebelumnya. Penambahan utama ialah sistem pengecasan tiga peringkat bagi senjata utama, yang memuncak kepada ‘Treble Shot’ untuk impak yang maksimum. Permainan ini juga menampilkan ST kedua yang boleh dibuka kunci, iaitu Tornado, yang mempunyai kelajuan lebih tinggi dan pancaran tenaga pantas berbanding pertahanan berat Falcon. Satu keunikan bagi tajuk Super Scope ialah sokongan untuk berbilang pemain, di mana seorang pemain boleh menggunakan Super Scope sementara pemain kedua menggunakan alat kawalan SNES standard untuk mengendalikan robot bos musuh, menjadikannya satu pengalaman pertempuran asimetri yang unik. Metal Combat merupakan satu-satunya permainan SNES yang menggunakan cip OBC-1, yang membolehkan manipulasi sprite termaju, membolehkan perkakasan mengendalikan sprite mecha yang besar dan terperinci dengan kelancaran tinggi. Kerangka teknikal ini disokong pula oleh sistem sandaran bateri untuk menyimpan kedudukan dan progres, serta persembahan audio-visual yang diperhalusi dengan muzik oleh Yuka Tsujiyoko, komposer terkenal siri Fire Emblem.

Semasa pelancarannya, permainan ini diiktiraf sebagai kemuncak untuk Super Scope, dengan pengkritik memuji strateginya yang mendalam, reka bentuk bos yang mengagumkan, dan keunikan mod dua pemain. Pengulas daripada Nintendo Power dan Electronic Gaming Monthly menyatakan bahawa permainan ini membawa genre ‘light gun’ melangkaui sekadar menembak sasaran, menjadi sesuatu yang lebih menyerupai permainan pertarungan orang pertama. Hari ini, ia dianggap sebagai klasik kultus dan mungkin penggunaan paling canggih bagi teknologi light-gun 16-bit Nintendo, yang mendokumentasikan kemuncak kreativiti Intelligent Systems dalam bereksperimen dengan aksesori yang luar biasa. Tajuk ini dilancarkan di Australia pada lewat 1994 selepas tarikh klasifikasinya pada 5 September 1994.

Lembaran Data

Nama Item
  • Metal Combat: Falcon’s Revenge
Kod Item
  • SNSP-KP-AUS
Nombor Item
  • 045496830243
Jenis
Genre
Wilayah
Teritori
Pembungkusan
Dokumentasi
Pembangun
Penerbit
Pengedar
Media
Bilangan Pemain
Peranti Tambahan
Tarikh Keluaran
Tarikh Ditambah
  • 9 Oktober 2001