Opis
Gra SimCity, opracowana przez Nintendo EAD na licencji Maxis, stała się jednym z tytułów startowych dla konsol Super Famicom oraz Super Nintendo. Produkcja zachowuje fundamenty klasycznego SimCity: gracze wyznaczają strefy mieszkalne, handlowe i przemysłowe, zarządzają budżetem, rozbudowują infrastrukturę oraz reagują na klęski żywiołowe. Wkład Nintendo przyniósł jednak istotne zmiany. Najbardziej wyrazistą z nich jest postać Dr. Wrighta – karykaturalnego doradcy wzorowanego na samym Willu Wrighcie, który informuje o postępach w rozwoju metropolii i ostrzega przed kryzysami. Ten element stał się później standardem w całym gatunku.
Wersja na konsolę SNES wprowadziła także szereg innych innowacji. Specjalne budynki, takie jak rezydencja burmistrza, parki rozrywki, kasyna czy banki, stają się dostępne po osiągnięciu określonych kamieni milowych, co dodaje głębi progresji względem czysto piaskownicowego pierwowzoru. Easter eggi w klimacie Nintendo obejmują między innymi Bowsera, który zastępuje potwora przypominającego Godzillę z wersji pecetowej, niszcząc miasto gracza w razie wystąpienia katastrofy. Ponadto, po przekroczeniu odpowiedniej liczby mieszkańców, można odblokować statuetkę Mario, co podkreśla unikalny charakter tej edycji. Warto zauważyć, że lokalizacja wpłynęła również na stylistykę budynków, które upodobniono do japońskiej architektury miejskiej.
Odbiór gry był niezwykle pozytywny: edycja na SNES sprzedała się w liczbie niemal dwóch milionów egzemplarzy na całym świecie, znacznie przewyższając wynik oryginału z komputerów osobistych i ugruntowując pozycję SimCity jako mainstreamowej serii. Chwalono przystępność, urok postaci Dr. Wrighta oraz balans między strategią a rozrywką. Produkcja odegrała również rolę edukacyjną, przybliżając konsolowym graczom zagadnienia planowania urbanistycznego, zarządzania zasobami i odpowiedzialności obywatelskiej.
Niniejsze opakowanie opatrzone jest brandingiem firmy Mattel, co wskazuje na okres wczesnej premiery SNES w Australii, jeszcze przed rozpoczęciem bezpośredniej działalności Nintendo na tamtym rynku.
SimCity
Pierwsza konsolowa adaptacja symulatora budowy miasta autorstwa Willa Wrighta, wzbogacona o unikalne funkcje niedostępne w pierwowzorze PC. Egzemplarz zawiera wyłącznie opakowanie z pierwotnego zakupu, pochodzące z okresu przed oficjalną dystrybucją Nintendo w Australii.
Opis
Gra SimCity, opracowana przez Nintendo EAD na licencji Maxis, stała się jednym z tytułów startowych dla konsol Super Famicom oraz Super Nintendo. Produkcja zachowuje fundamenty klasycznego SimCity: gracze wyznaczają strefy mieszkalne, handlowe i przemysłowe, zarządzają budżetem, rozbudowują infrastrukturę oraz reagują na klęski żywiołowe. Wkład Nintendo przyniósł jednak istotne zmiany. Najbardziej wyrazistą z nich jest postać Dr. Wrighta – karykaturalnego doradcy wzorowanego na samym Willu Wrighcie, który informuje o postępach w rozwoju metropolii i ostrzega przed kryzysami. Ten element stał się później standardem w całym gatunku.
Wersja na konsolę SNES wprowadziła także szereg innych innowacji. Specjalne budynki, takie jak rezydencja burmistrza, parki rozrywki, kasyna czy banki, stają się dostępne po osiągnięciu określonych kamieni milowych, co dodaje głębi progresji względem czysto piaskownicowego pierwowzoru. Easter eggi w klimacie Nintendo obejmują między innymi Bowsera, który zastępuje potwora przypominającego Godzillę z wersji pecetowej, niszcząc miasto gracza w razie wystąpienia katastrofy. Ponadto, po przekroczeniu odpowiedniej liczby mieszkańców, można odblokować statuetkę Mario, co podkreśla unikalny charakter tej edycji. Warto zauważyć, że lokalizacja wpłynęła również na stylistykę budynków, które upodobniono do japońskiej architektury miejskiej.
Odbiór gry był niezwykle pozytywny: edycja na SNES sprzedała się w liczbie niemal dwóch milionów egzemplarzy na całym świecie, znacznie przewyższając wynik oryginału z komputerów osobistych i ugruntowując pozycję SimCity jako mainstreamowej serii. Chwalono przystępność, urok postaci Dr. Wrighta oraz balans między strategią a rozrywką. Produkcja odegrała również rolę edukacyjną, przybliżając konsolowym graczom zagadnienia planowania urbanistycznego, zarządzania zasobami i odpowiedzialności obywatelskiej.
Niniejsze opakowanie opatrzone jest brandingiem firmy Mattel, co wskazuje na okres wczesnej premiery SNES w Australii, jeszcze przed rozpoczęciem bezpośredniej działalności Nintendo na tamtym rynku.
Specyfikacja
nośnika
Powiązane Produkty