Den första konsolanpassningen av Will Wrights stadsbyggnadssimulator, som introducerade flera unika funktioner som saknades i PC-originalet. Endast förpackning, från det ursprungliga inköpstillfället, före Nintendo Australias existens.
Beskrivning
SimCity utvecklades av Nintendo EAD under licens från Maxis och blev en av lanseringstitlarna för Super Famicom och sedermera Super Nintendo. Spelet behåller kärnmekaniken från originalet: spelaren zonindelar mark för bostäder, handel och industri, hanterar skatter, bygger infrastruktur såsom vägar, järnvägar och kraftverk, samt hanterar olika katastrofer. Nintendos inblandning förde dock med sig distinkta förändringar. Den mest märkbara är inkluderingen av Dr. Wright, en karikatyrliknande rådgivare baserad på Will Wright själv, som ger uppdateringar om stadens tillväxt och varnar för problem – en funktion som senare kom att bli standard inom genren. SNES-utgåvan introducerade även flera andra nyheter. Specialbyggnader, såsom borgmästarhus, nöjesparker, kasinon och banker, låses upp när staden når vissa milstolpar, vilket ger incitament till progression utöver originalets renodlade sandlådedesign. Nintendo-inspirerade detaljer inkluderar Bowser, som ersätter monstret från PC-versionen och härjar i spelarens stad när katastrofen aktiveras. Spelare kan även låsa upp en Mario-staty när staden når en viss befolkningstäthet, vilket förstärker Nintendos varumärkesidentitet inom simuleringen. För den japanska marknaden fick byggnaderna dessutom en arkitektur som speglade lokala förhållanden. Mottagandet var mycket positivt: SNES-utgåvan sålde nästan två miljoner exemplar världen över, vilket vida översteg PC-originalets försäljningssiffror. Det hjälpte till att etablera SimCity som en framgångsrik spelserie. Spelet hyllades för sin tillgänglighet, charmen hos Dr. Wright och balansen mellan strategi och underhållning. Det fyllde även en pedagogisk funktion genom att introducera konsolspelare för begrepp som stadsplanering, resurshantering och medborgerligt ansvar. Denna förpackning bär Mattel-logotypen, vilket indikerar att den härrör från den tidiga SNES-lanseringsperioden i Australien, innan Nintendo Australia påbörjade sin verksamhet.
SimCity
Den första konsolanpassningen av Will Wrights stadsbyggnadssimulator, som introducerade flera unika funktioner som saknades i PC-originalet. Endast förpackning, från det ursprungliga inköpstillfället, före Nintendo Australias existens.
Beskrivning
SimCity utvecklades av Nintendo EAD under licens från Maxis och blev en av lanseringstitlarna för Super Famicom och sedermera Super Nintendo. Spelet behåller kärnmekaniken från originalet: spelaren zonindelar mark för bostäder, handel och industri, hanterar skatter, bygger infrastruktur såsom vägar, järnvägar och kraftverk, samt hanterar olika katastrofer. Nintendos inblandning förde dock med sig distinkta förändringar. Den mest märkbara är inkluderingen av Dr. Wright, en karikatyrliknande rådgivare baserad på Will Wright själv, som ger uppdateringar om stadens tillväxt och varnar för problem – en funktion som senare kom att bli standard inom genren. SNES-utgåvan introducerade även flera andra nyheter. Specialbyggnader, såsom borgmästarhus, nöjesparker, kasinon och banker, låses upp när staden når vissa milstolpar, vilket ger incitament till progression utöver originalets renodlade sandlådedesign. Nintendo-inspirerade detaljer inkluderar Bowser, som ersätter monstret från PC-versionen och härjar i spelarens stad när katastrofen aktiveras. Spelare kan även låsa upp en Mario-staty när staden når en viss befolkningstäthet, vilket förstärker Nintendos varumärkesidentitet inom simuleringen. För den japanska marknaden fick byggnaderna dessutom en arkitektur som speglade lokala förhållanden. Mottagandet var mycket positivt: SNES-utgåvan sålde nästan två miljoner exemplar världen över, vilket vida översteg PC-originalets försäljningssiffror. Det hjälpte till att etablera SimCity som en framgångsrik spelserie. Spelet hyllades för sin tillgänglighet, charmen hos Dr. Wright och balansen mellan strategi och underhållning. Det fyllde även en pedagogisk funktion genom att introducera konsolspelare för begrepp som stadsplanering, resurshantering och medborgerligt ansvar. Denna förpackning bär Mattel-logotypen, vilket indikerar att den härrör från den tidiga SNES-lanseringsperioden i Australien, innan Nintendo Australia påbörjade sin verksamhet.
Datablad
identifierare
Relaterade produkter