SimCity

Will Wright 城市模擬經典的首個家用主機移植版,引入了 PC 原作中所沒有的多項獨特機能。此物件僅含外盒,購自任天堂澳洲公司成立前的早期發售時期。

描述

SimCity 由 Nintendo EAD 在 Maxis 的授權下開發,不僅是 Super Famicom 的首發陣容之一,隨後亦登上 Super Nintendo 平台。本作完整保留了 SimCity 的核心機制:玩家需劃分住宅、商業與工業用地,管控稅收,建造道路、鐵路與發電廠等基礎設施,並應對突發災害。然而,任天堂的介入帶來了顯著的調整。最引人注目的變動便是「Wright 博士」的加入,這位以 Will Wright 本人為原型的卡通顧問,負責提供城市發展狀況與警示事項,此類顧問機制後來更成為該類型的慣例。

SNES 版本引入了多項變革,例如當城市達到特定門檻時,可解鎖市長官邸、遊樂園、賭場與銀行等特殊建築,為原本純粹的沙盒設計增添了進程獎勵。任天堂風格的彩蛋亦是一大亮點,原本 PC 版致敬哥吉拉的怪獸災害被庫巴取代,會在玩家城市中肆意破壞。當人口達到一定數量,玩家還能解鎖一座瑪利歐雕像,進一步加強了這款模擬遊戲中的任天堂品牌色彩。此外,在地化調整中,建築設計也更貼近日本都市的樣貌。

本作市場反應極佳,SNES 版本在全球創下近兩百萬套的銷量,遠超原始 PC 版本,成功將 SimCity 推向主流市場。各界稱讚其操作親和力、Wright 博士的個人魅力,以及策略與娛樂性之間的絕佳平衡。它同時扮演了啟蒙角色,讓無數家用主機玩家初步接觸到都市規劃、資源管理與公民責任等概念。

此盒裝印有 Mattel 標誌,顯示其產自澳洲 SNES 的早期發售階段,即任天堂澳洲分公司成立以前的歷史物件。

資料表

商品名稱
  • SimCity
商品編碼
  • SNSP-SC-AUS
系列
類型
類別
主題
區域
地區
包裝
文件
開發者
發行商
分銷商
媒體格式
玩家數
發行日期
新增日期
  • 1993年12月1日