SimCity

Il primo adattamento per console del simulatore urbanistico di Will Wright, arricchito da peculiarità assenti nell’originale per PC. Packaging originale, risalente all’era pre-Nintendo Australia.

Descrizione

SimCity è stato sviluppato da Nintendo EAD su licenza di Maxis, affermandosi come uno dei titoli di lancio per il Super Famicom e, successivamente, per il Super Nintendo. Il gioco mantiene le meccaniche fondamentali del simulatore originale: i giocatori pianificano la suddivisione del territorio in zone residenziali, commerciali e industriali, gestiscono il prelievo fiscale, edificano infrastrutture come strade, ferrovie e centrali elettriche, e fronteggiano calamità naturali. Il coinvolgimento di Nintendo ha tuttavia apportato modifiche distintive; la più iconica è l’introduzione del Dr. Wright, un consulente dall’aspetto caricaturale modellato su Will Wright, incaricato di aggiornare il giocatore sullo sviluppo cittadino e segnalare eventuali criticità. L’integrazione di consulenti sarebbe poi divenuta una costante nel genere.

Questa edizione per SNES ha introdotto ulteriori innovazioni, come gli edifici speciali che si sbloccano al raggiungimento di determinati traguardi, tra cui la Residenza del Sindaco, parchi divertimento, casinò e banche, offrendo incentivi alla progressione inediti rispetto alla struttura sandbox dell’originale. Non mancano i riferimenti al mondo Nintendo, come Bowser che sostituisce il mostro simile a Godzilla nelle sequenze di disastri o la statua di Mario ottenibile al superamento di una soglia di popolazione, a consolidare l’identità del brand all’interno del software. Si noti inoltre che, per il mercato nipponico, il design degli edifici fu rielaborato per riflettere l’estetica urbanistica del Giappone.

L’accoglienza fu estremamente positiva: l’edizione SNES superò i due milioni di copie vendute in tutto il mondo, eclissando il successo del porting originale su PC e sancendo il passaggio di SimCity a franchise di portata globale. Il titolo fu lodato per la sua accessibilità, il carisma del Dr. Wright e l’equilibrio tra strategia e intrattenimento, svolgendo al contempo una funzione didattica nell’introdurre il pubblico console a concetti complessi come l’urbanistica, la gestione delle risorse e il senso civico. Questa confezione presenta il marchio Mattel, indizio che la colloca nel periodo di lancio iniziale del SNES in Australia, prima che Nintendo Australia ne prendesse direttamente le redini.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • SimCity
Codice Oggetto
  • SNSP-SC-AUS
Serie
Tipologia
Genere
Tema
Regione
Territorio
Confezione
Manuale
Sviluppatore
Editore
Distributore
Supporto
Giocatori
Data di Uscita
Data di Aggiunta
  • 1 dicembre 1993