Huraian
SimCity dibangunkan oleh Nintendo EAD di bawah lesen daripada Maxis, dan ia menjadi antara tajuk pelancaran untuk Super Famicom dan kemudiannya Super Nintendo. Permainan ini mengekalkan mekanik asas SimCity: pemain menentukan zon tanah untuk kegunaan kediaman, komersial, dan industri, menguruskan cukai, membina infrastruktur seperti jalan raya, landasan kereta api, dan loji janakuasa, serta menangani bencana. Walau bagaimanapun, penglibatan Nintendo membawa perubahan yang ketara. Yang paling menonjol ialah kemasukan Dr. Wright, penasihat kartun yang berasaskan Will Wright sendiri, yang memberikan kemas kini tentang pertumbuhan bandar dan amaran mengenai masalah. Penasihat kemudiannya menjadi ciri biasa dalam genre ini.
Edisi SNES ini turut memperkenalkan beberapa perubahan lain. Bangunan khas yang terbuka apabila bandar mencapai pencapaian tertentu seperti Rumah Datuk Bandar, taman hiburan, kasino, dan bank. Ini menambah insentif perkembangan di luar reka bentuk kotak pasir asal. ‘Easter egg’ bertemakan Nintendo termasuklah Bowser yang menggantikan raksasa seperti Godzilla dalam bencana versi PC, yang mengamuk di bandar pemain apabila dicetuskan. Pemain juga boleh membuka kunci patung Mario setelah bandar mereka mencapai ambang populasi tertentu, sekali gus mengukuhkan identiti jenama Nintendo dalam simulasi tersebut. Tambahan pula, penyetempatan melihat reka bentuk bangunan diubah suai untuk menyerupai seni bina bandar Jepun.
Sambutan yang diterima sangat positif: edisi SNES terjual hampir dua juta unit di seluruh dunia, jauh mengatasi keluaran PC asal. Ia membantu mengukuhkan SimCity sebagai francais arus perdana. Ia dipuji kerana kebolehcapaiannya, pesona Dr. Wright, serta keseimbangan antara strategi dan hiburan. Ia juga memainkan peranan pendidikan, memperkenalkan ramai pemain konsol kepada konsep perancangan bandar, pengurusan sumber, dan tanggungjawab sivik.
Pembungkusan ini adalah jenama Mattel, menunjukkan ia berkemungkinan besar dari tempoh awal pelancaran SNES di Australia, sebelum Nintendo Australia memulakan operasi.
SimCity
Adaptasi konsol pertama bagi simulasi membina bandar ciptaan Will Wright, yang memperkenalkan beberapa ciri unik yang tiada dalam versi asal PC. Kotak sahaja, daripada pembelian asal, era pra-Nintendo Australia.
Huraian
SimCity dibangunkan oleh Nintendo EAD di bawah lesen daripada Maxis, dan ia menjadi antara tajuk pelancaran untuk Super Famicom dan kemudiannya Super Nintendo. Permainan ini mengekalkan mekanik asas SimCity: pemain menentukan zon tanah untuk kegunaan kediaman, komersial, dan industri, menguruskan cukai, membina infrastruktur seperti jalan raya, landasan kereta api, dan loji janakuasa, serta menangani bencana. Walau bagaimanapun, penglibatan Nintendo membawa perubahan yang ketara. Yang paling menonjol ialah kemasukan Dr. Wright, penasihat kartun yang berasaskan Will Wright sendiri, yang memberikan kemas kini tentang pertumbuhan bandar dan amaran mengenai masalah. Penasihat kemudiannya menjadi ciri biasa dalam genre ini.
Edisi SNES ini turut memperkenalkan beberapa perubahan lain. Bangunan khas yang terbuka apabila bandar mencapai pencapaian tertentu seperti Rumah Datuk Bandar, taman hiburan, kasino, dan bank. Ini menambah insentif perkembangan di luar reka bentuk kotak pasir asal. ‘Easter egg’ bertemakan Nintendo termasuklah Bowser yang menggantikan raksasa seperti Godzilla dalam bencana versi PC, yang mengamuk di bandar pemain apabila dicetuskan. Pemain juga boleh membuka kunci patung Mario setelah bandar mereka mencapai ambang populasi tertentu, sekali gus mengukuhkan identiti jenama Nintendo dalam simulasi tersebut. Tambahan pula, penyetempatan melihat reka bentuk bangunan diubah suai untuk menyerupai seni bina bandar Jepun.
Sambutan yang diterima sangat positif: edisi SNES terjual hampir dua juta unit di seluruh dunia, jauh mengatasi keluaran PC asal. Ia membantu mengukuhkan SimCity sebagai francais arus perdana. Ia dipuji kerana kebolehcapaiannya, pesona Dr. Wright, serta keseimbangan antara strategi dan hiburan. Ia juga memainkan peranan pendidikan, memperkenalkan ramai pemain konsol kepada konsep perancangan bandar, pengurusan sumber, dan tanggungjawab sivik.
Pembungkusan ini adalah jenama Mattel, menunjukkan ia berkemungkinan besar dari tempoh awal pelancaran SNES di Australia, sebelum Nintendo Australia memulakan operasi.
Lembaran Data
Media
Produk Berkaitan