विवरण
SimCity को Nintendo EAD द्वारा Maxis के लाइसेंस के तहत विकसित किया गया था, जो सुपर फैमिकॉम और बाद में सुपर निन्टेंडो के लिए शुरुआती गेमों में से एक बना। यह गेम SimCity के मूल मैकेनिक्स को बरकरार रखता है: खिलाड़ी आवासीय, व्यावसायिक और औद्योगिक उपयोग के लिए भूमि को जोन में बांटते हैं, कराधान का प्रबंधन करते हैं, सड़कें, रेलवे और बिजली संयंत्रों जैसी बुनियादी ढांचा तैयार करते हैं, और आपदाओं का सामना करते हैं। हालांकि, निन्टेंडो के जुड़ाव ने इसमें कुछ विशिष्ट बदलाव किए। सबसे उल्लेखनीय बदलाव डॉ. राइट का समावेश है, जो खुद विल राइट पर आधारित एक कार्टून सलाहकार हैं, जो शहर के विकास और समस्याओं के बारे में अपडेट देते हैं। सलाहकारों का यह स्वरूप बाद में इस शैली में काफी प्रचलित हो गया।
SNES संस्करण ने कई अन्य बदलाव भी पेश किए। विशेष इमारतें, जैसे मेयर का घर, मनोरंजन पार्क, कैसीनो और बैंक, शहर के एक निश्चित स्तर पर पहुंचने पर अनलॉक होती हैं। ये मूल सैंडबॉक्स डिज़ाइन से परे प्रगति को प्रोत्साहन देती हैं। निन्टेंडो-थीम वाले ईस्टर एग्स में पीसी रिलीज़ से गोडज़िला जैसे राक्षस आपदा की जगह बाउज़र को शामिल किया गया, जो सक्रिय होने पर खिलाड़ी के शहर में तबाही मचाता है। खिलाड़ी एक निश्चित जनसंख्या सीमा तक पहुंचने पर मारियो की मूर्ति भी अनलॉक कर सकते हैं, जो सिमुलेशन के भीतर निन्टेंडो की ब्रांड पहचान को मजबूत करता है। इसके अलावा, लोकलाइजेशन के तहत इमारतों के डिज़ाइन को जापानी शहरी वास्तुकला जैसा रूप दिया गया था।
इस गेम का स्वागत बहुत सकारात्मक रहा: SNES संस्करण ने दुनिया भर में लगभग बीस लाख प्रतियां बेचीं, जिसने मूल पीसी रिलीज़ को काफी पीछे छोड़ दिया। इसने SimCity को एक मुख्यधारा की फ्रैंचाइज़ के रूप में स्थापित करने में मदद की। इसकी पहुंच, डॉ. राइट के आकर्षण और रणनीति तथा मनोरंजन के बीच के संतुलन के लिए सराहना की गई। इसने शैक्षिक भूमिका भी निभाई, जिसने कई कंसोल खिलाड़ियों को शहरी नियोजन, संसाधन प्रबंधन और नागरिक जिम्मेदारी की अवधारणाओं से परिचित कराया।
यह पैकेजिंग मैटेल ब्रांडेड है, जो संकेत देती है कि यह ऑस्ट्रेलिया में शुरुआती SNES लॉन्च अवधि का है, जब निन्टेंडो ऑस्ट्रेलिया ने अपना संचालन शुरू नहीं किया था।
SimCity
विल राइट के सिटी-बिल्डिंग सिमुलेशन का पहला कंसोल रूपांतरण, जिसने पीसी मूल संस्करण में मौजूद न होने वाली कई अनूठी विशेषताओं को पेश किया। बॉक्स केवल, मूल खरीद से, निन्टेंडो ऑस्ट्रेलिया-पूर्व का संस्करण।
विवरण
SimCity को Nintendo EAD द्वारा Maxis के लाइसेंस के तहत विकसित किया गया था, जो सुपर फैमिकॉम और बाद में सुपर निन्टेंडो के लिए शुरुआती गेमों में से एक बना। यह गेम SimCity के मूल मैकेनिक्स को बरकरार रखता है: खिलाड़ी आवासीय, व्यावसायिक और औद्योगिक उपयोग के लिए भूमि को जोन में बांटते हैं, कराधान का प्रबंधन करते हैं, सड़कें, रेलवे और बिजली संयंत्रों जैसी बुनियादी ढांचा तैयार करते हैं, और आपदाओं का सामना करते हैं। हालांकि, निन्टेंडो के जुड़ाव ने इसमें कुछ विशिष्ट बदलाव किए। सबसे उल्लेखनीय बदलाव डॉ. राइट का समावेश है, जो खुद विल राइट पर आधारित एक कार्टून सलाहकार हैं, जो शहर के विकास और समस्याओं के बारे में अपडेट देते हैं। सलाहकारों का यह स्वरूप बाद में इस शैली में काफी प्रचलित हो गया।
SNES संस्करण ने कई अन्य बदलाव भी पेश किए। विशेष इमारतें, जैसे मेयर का घर, मनोरंजन पार्क, कैसीनो और बैंक, शहर के एक निश्चित स्तर पर पहुंचने पर अनलॉक होती हैं। ये मूल सैंडबॉक्स डिज़ाइन से परे प्रगति को प्रोत्साहन देती हैं। निन्टेंडो-थीम वाले ईस्टर एग्स में पीसी रिलीज़ से गोडज़िला जैसे राक्षस आपदा की जगह बाउज़र को शामिल किया गया, जो सक्रिय होने पर खिलाड़ी के शहर में तबाही मचाता है। खिलाड़ी एक निश्चित जनसंख्या सीमा तक पहुंचने पर मारियो की मूर्ति भी अनलॉक कर सकते हैं, जो सिमुलेशन के भीतर निन्टेंडो की ब्रांड पहचान को मजबूत करता है। इसके अलावा, लोकलाइजेशन के तहत इमारतों के डिज़ाइन को जापानी शहरी वास्तुकला जैसा रूप दिया गया था।
इस गेम का स्वागत बहुत सकारात्मक रहा: SNES संस्करण ने दुनिया भर में लगभग बीस लाख प्रतियां बेचीं, जिसने मूल पीसी रिलीज़ को काफी पीछे छोड़ दिया। इसने SimCity को एक मुख्यधारा की फ्रैंचाइज़ के रूप में स्थापित करने में मदद की। इसकी पहुंच, डॉ. राइट के आकर्षण और रणनीति तथा मनोरंजन के बीच के संतुलन के लिए सराहना की गई। इसने शैक्षिक भूमिका भी निभाई, जिसने कई कंसोल खिलाड़ियों को शहरी नियोजन, संसाधन प्रबंधन और नागरिक जिम्मेदारी की अवधारणाओं से परिचित कराया।
यह पैकेजिंग मैटेल ब्रांडेड है, जो संकेत देती है कि यह ऑस्ट्रेलिया में शुरुआती SNES लॉन्च अवधि का है, जब निन्टेंडो ऑस्ट्रेलिया ने अपना संचालन शुरू नहीं किया था।
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