Paglalarawan
Ang SimCity ay binuo ng Nintendo EAD sa ilalim ng lisensya mula sa Maxis, at ito ang naging isa sa mga launch title para sa Super Famicom at kalaunan ay sa Super Nintendo. Pinanatili ng laro ang mga pangunahing mekaniks ng SimCity: ang mga manlalaro ay nag-aayos ng lupa para sa tirahan, komersyo, at industriyal na gamit, nagpapatakbo ng buwis, nagtatayo ng imprastraktura tulad ng mga kalsada, riles, at planta ng kuryente, at tumutugon sa mga sakuna. Gayunpaman, nagdala ang pakikilahok ng Nintendo ng mga natatanging pagbabago. Ang pinaka-kapansin-pansin ay ang pagsasama kay Dr. Wright, isang cartoonish na tagapayo na hango sa mismong si Will Wright, na nagbibigay ng mga update sa pag-unlad ng lungsod at mga babala tungkol sa mga problema. Ang mga tagapayo ay kalaunang naging karaniwan na sa genre na ito.
Ipinakilala rin ng edisyong SNES ang iba pang mga pagbabago. May mga espesyal na gusali na nagbubukas habang umaabot ang lungsod sa ilang partikular na milestone gaya ng Mayor’s House, mga amusement park, casino, at bangko. Nagbibigay ito ng mga insentibo para sa pag-unlad na higit pa sa orihinal na sandbox design. Ang mga Nintendo‑themed na Easter egg ay kinabibilangan ng pagpapalit kay Bowser sa halimaw na parang Godzilla mula sa orihinal na PC release, na nanalasa sa lungsod ng manlalaro kapag na-trigger. Maaari ring mag-unlock ang mga manlalaro ng estatwa ni Mario kapag ang kanilang lungsod ay umabot sa partikular na populasyon, na nagpapatibay sa tatak ng Nintendo sa loob ng simulation. Bukod pa rito, binago ang disenyo ng mga gusali sa bersyong ito upang magmukhang arkitektura ng lungsod sa Japan.
Naging positibo ang pagtanggap dito: ang edisyong SNES ay nakapagbenta ng halos dalawang milyong kopya sa buong mundo, na higit na lumampas sa orihinal na PC release. Nakatulong ito upang maitatag ang SimCity bilang isang mainstream na prangkisa. Pinuri ito dahil sa accessibility, ang karisma ni Dr. Wright, at ang balanse sa pagitan ng diskarte at entertainment. Gumanap din ito ng papel sa edukasyon, na nagpakilala sa maraming console player sa mga konsepto ng urban planning, pamamahala ng yaman, at responsibilidad sa komunidad.
Ang packaging na ito ay may tatak na Mattel, na nagpapahiwatig na ito ay malamang mula sa unang panahon ng paglulunsad ng SNES sa Australia, bago pa man simulan ng Nintendo Australia ang kanilang operasyon.
SimCity
Ang unang console adaptation ng city‑building simulation ni Will Wright, na nagpakilala ng ilang kakaibang feature na wala sa orihinal na bersyon sa PC. Box lamang, mula sa orihinal na pagbili, bago pa ang panahon ng Nintendo Australia.
Paglalarawan
Ang SimCity ay binuo ng Nintendo EAD sa ilalim ng lisensya mula sa Maxis, at ito ang naging isa sa mga launch title para sa Super Famicom at kalaunan ay sa Super Nintendo. Pinanatili ng laro ang mga pangunahing mekaniks ng SimCity: ang mga manlalaro ay nag-aayos ng lupa para sa tirahan, komersyo, at industriyal na gamit, nagpapatakbo ng buwis, nagtatayo ng imprastraktura tulad ng mga kalsada, riles, at planta ng kuryente, at tumutugon sa mga sakuna. Gayunpaman, nagdala ang pakikilahok ng Nintendo ng mga natatanging pagbabago. Ang pinaka-kapansin-pansin ay ang pagsasama kay Dr. Wright, isang cartoonish na tagapayo na hango sa mismong si Will Wright, na nagbibigay ng mga update sa pag-unlad ng lungsod at mga babala tungkol sa mga problema. Ang mga tagapayo ay kalaunang naging karaniwan na sa genre na ito.
Ipinakilala rin ng edisyong SNES ang iba pang mga pagbabago. May mga espesyal na gusali na nagbubukas habang umaabot ang lungsod sa ilang partikular na milestone gaya ng Mayor’s House, mga amusement park, casino, at bangko. Nagbibigay ito ng mga insentibo para sa pag-unlad na higit pa sa orihinal na sandbox design. Ang mga Nintendo‑themed na Easter egg ay kinabibilangan ng pagpapalit kay Bowser sa halimaw na parang Godzilla mula sa orihinal na PC release, na nanalasa sa lungsod ng manlalaro kapag na-trigger. Maaari ring mag-unlock ang mga manlalaro ng estatwa ni Mario kapag ang kanilang lungsod ay umabot sa partikular na populasyon, na nagpapatibay sa tatak ng Nintendo sa loob ng simulation. Bukod pa rito, binago ang disenyo ng mga gusali sa bersyong ito upang magmukhang arkitektura ng lungsod sa Japan.
Naging positibo ang pagtanggap dito: ang edisyong SNES ay nakapagbenta ng halos dalawang milyong kopya sa buong mundo, na higit na lumampas sa orihinal na PC release. Nakatulong ito upang maitatag ang SimCity bilang isang mainstream na prangkisa. Pinuri ito dahil sa accessibility, ang karisma ni Dr. Wright, at ang balanse sa pagitan ng diskarte at entertainment. Gumanap din ito ng papel sa edukasyon, na nagpakilala sa maraming console player sa mga konsepto ng urban planning, pamamahala ng yaman, at responsibilidad sa komunidad.
Ang packaging na ito ay may tatak na Mattel, na nagpapahiwatig na ito ay malamang mula sa unang panahon ng paglulunsad ng SNES sa Australia, bago pa man simulan ng Nintendo Australia ang kanilang operasyon.
Datasheet
ng Media
Kaugnay na Produkto