SimCity

A primeira adaptação para consola da simulação de construção de cidades de Will Wright, que introduziu funcionalidades únicas ausentes no original para PC. Embalagem original da época, anterior ao início das operações da Nintendo na Austrália.

Descrição

SimCity foi desenvolvido pela Nintendo EAD sob licença da Maxis, tornando-se um dos títulos de lançamento da Super Famicom e, posteriormente, da Super Nintendo. O jogo mantém a base mecânica do original: os jogadores definem zonas residenciais, comerciais e industriais, gerem impostos, constroem infraestruturas como estradas, caminhos-de-ferro e centrais elétricas, além de responderem a desastres. Contudo, o envolvimento da Nintendo trouxe alterações distintas. A mais visível é a inclusão do Dr. Wright, um conselheiro caricato baseado no próprio Will Wright, que fornece atualizações sobre o crescimento da cidade e alertas sobre problemas — uma funcionalidade que se tornaria padrão no género.

Esta edição para a SNES introduziu outras mudanças significativas. Edifícios especiais, como a Casa do Presidente da Câmara, parques de diversões, casinos e bancos, são desbloqueados à medida que a cidade atinge certos marcos, conferindo incentivos de progressão ao design original de sandbox. Foram incluídos elementos temáticos da Nintendo, como o Bowser, que substitui o desastre do monstro tipo Godzilla da versão PC, semeando o caos na cidade do jogador. É possível desbloquear uma estátua do Mario após atingir determinado limiar populacional, reforçando a identidade da marca no simulador. Além disso, a localização adaptou o design dos edifícios para refletir a arquitetura urbana japonesa.

A receção foi amplamente positiva: a edição para a SNES vendeu quase dois milhões de cópias em todo o mundo, superando vastamente o original para PC e consolidando SimCity como uma franquia de peso. O título foi aclamado pela sua acessibilidade, pelo carisma do Dr. Wright e pelo equilíbrio entre estratégia e entretenimento. Serviu também um propósito pedagógico, introduzindo muitos jogadores de consola a conceitos de planeamento urbano, gestão de recursos e responsabilidade cívica.

Esta embalagem apresenta a marca Mattel, indicando tratar-se de um exemplar do período inicial de lançamento da SNES na Austrália, antes da Nintendo Australia iniciar operações diretas no território.

Ficha técnica

Nome do item
  • SimCity
Código do item
  • SNSP-SC-AUS
Série
Tipo
Género
Tema
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Distribuidor
Mídia
Jogadores
Data de lançamento
Data de adição
  • 1 de dezembro de 1993