SimCity

Die erste Konsolenadaption von Will Wrights Städtebau-Simulation, angereichert mit exklusiven Funktionen, die im PC-Original fehlten. Nur die Verpackung, aus der Zeit vor der Gründung von Nintendo Australia.

Beschreibung

SimCity wurde von Nintendo EAD unter Lizenz von Maxis entwickelt und avancierte zu einem der Starttitel des Super Famicom sowie später des Super Nintendo. Das Spiel bewahrt die Kernmechaniken des Originals: Spieler weisen Land für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete aus, steuern die Besteuerung, errichten Infrastruktur wie Straßen, Schienen und Kraftwerke und reagieren auf Katastrophen. Nintendos Einfluss führte jedoch zu markanten Neuerungen. Die offensichtlichste ist Dr. Wright, ein cartoonhafter Berater, der dem echten Will Wright nachempfunden ist und den Spieler über das Stadtwachstum sowie auftretende Probleme informiert – ein Konzept, das später zum Standard des Genres wurde.

Die SNES-Umsetzung implementierte zudem diverse Anpassungen. Spezielle Gebäude, die beim Erreichen bestimmter Meilensteine freigeschaltet werden, wie das Bürgermeisterhaus, Vergnügungsparks, Casinos und Banken, verleihen dem ursprünglichen Sandbox-Design eine motivierende Fortschrittskomponente. Nintendo-typische Anspielungen finden sich auch bei den Katastrophen: Bowser ersetzt das Godzilla-ähnliche Monster aus der PC-Version und zieht eine Spur der Verwüstung durch die Stadt. Zudem lässt sich nach Erreichen einer bestimmten Einwohnerzahl eine Mario-Statue freischalten, was den Markencharakter Nintendos innerhalb der Simulation unterstreicht. Auch die Architektur der Gebäude wurde für die Konsole an das japanische Stadtbild angepasst.

Die Aufnahme war überaus positiv: Mit weltweit fast zwei Millionen verkauften Exemplaren übertraf die SNES-Fassung das PC-Original bei weitem und festigte SimCity als feste Größe in der Branche. Die Fachwelt lobte die Zugänglichkeit, den Charme von Dr. Wright sowie die gelungene Balance zwischen strategischem Anspruch und Unterhaltungswert. Nicht zuletzt leistete das Spiel einen bildenden Beitrag, indem es viele Konsolenspieler mit den Grundzügen der Stadtplanung, des Ressourcenmanagements und der kommunalen Verantwortung vertraut machte.

Diese Verpackung trägt das Mattel-Branding, was darauf hindeutet, dass sie aus der frühen Phase des SNES-Starts in Australien stammt, noch bevor Nintendo Australia den operativen Betrieb aufnahm.

Datenblatt

Artikelname
  • SimCity
Artikelcode
  • SNSP-SC-AUS
Serie
Typ
Genre
Thema
Region
Gebiet
Verpackung
Dokumentation
Entwickler
Verlag
Vertrieb
Medium
Spieler
Veröffentlichungsdatum
Hinzugefügt am
  • 1. Dezember 1993