Leírás
A SimCity a Nintendo EAD fejlesztésében, a Maxis licencével készült, és a Super Famicom, majd később a Super Nintendo egyik nyitócíme lett. A játék megőrizte az eredeti SimCity alapmechanikáit: a játékosok lakó-, kereskedelmi és ipari övezeteket jelölnek ki, kezelik az adózást, infrastruktúrát – utakat, vasutakat, erőműveket – építenek, és reagálnak a katasztrófákra. A Nintendo részvétele azonban jellegzetes változtatásokat hozott. A legszembetűnőbb Dr. Wright beépítése, egy rajzfilmszerű tanácsadó, akit magáról Will Wrightról mintáztak, és aki tájékoztat a város fejlődéséről, valamint figyelmeztet a problémákra. Az ilyen tanácsadók később bevett gyakorlattá váltak a műfajban.
Az SNES-kiadás számos további módosítást is bevezetett. Olyan különleges épületek jelentek meg, amelyek bizonyos mérföldkövek elérésekor nyílnak meg, például a polgármesteri ház, vidámparkok, kaszinók és bankok, amelyek az eredeti sandbox koncepción túlmutató előrehaladási ösztönzőket biztosítanak. A Nintendo-tematikájú utalások közé tartozik, hogy a PC-s verzió Godzilla-szerű szörnyét Bowser váltja fel, aki katasztrófa esetén végigpusztítja a várost. A játékosok Mario-szobrot is feloldhatnak, ha elérik a megfelelő lakosságszámot, ezzel is erősítve a Nintendo márkajelenlétét a szimuláción belül. Emellett a lokalizáció során az épületeket japán városi építészeti stílusra igazították át.
A fogadtatás rendkívül pozitív volt: az SNES-verzió világszerte közel kétmillió példányban kelt el, messze felülmúlva az eredeti PC-s kiadást. Ez segített abban, hogy a SimCity mainstream franchise-zá váljon. Dicsérték a hozzáférhetőségét, Dr. Wright báját, valamint a stratégia és a szórakozás közötti egyensúlyt. Edukációs szerepet is betöltött, hiszen sok konzolos játékossal ismertette meg a várostervezés, az erőforrás-gazdálkodás és a polgári felelősségvállalás fogalmát.
Ez a csomagolás Mattel-márkajelzéssel ellátott, ami arra utal, hogy az ausztrál SNES-bevezetés korai szakaszából származik, még azelőtt, hogy a Nintendo Australia megkezdte volna működését.
SimCity
Will Wright városépítő szimulációjának első konzolos adaptációja, amely több, az eredeti PC-verzióban nem szereplő egyedi funkciót vezetett be. Csak a doboz, az eredeti vásárlásból, a Nintendo Australia korszaka előtti időkből.
Leírás
A SimCity a Nintendo EAD fejlesztésében, a Maxis licencével készült, és a Super Famicom, majd később a Super Nintendo egyik nyitócíme lett. A játék megőrizte az eredeti SimCity alapmechanikáit: a játékosok lakó-, kereskedelmi és ipari övezeteket jelölnek ki, kezelik az adózást, infrastruktúrát – utakat, vasutakat, erőműveket – építenek, és reagálnak a katasztrófákra. A Nintendo részvétele azonban jellegzetes változtatásokat hozott. A legszembetűnőbb Dr. Wright beépítése, egy rajzfilmszerű tanácsadó, akit magáról Will Wrightról mintáztak, és aki tájékoztat a város fejlődéséről, valamint figyelmeztet a problémákra. Az ilyen tanácsadók később bevett gyakorlattá váltak a műfajban.
Az SNES-kiadás számos további módosítást is bevezetett. Olyan különleges épületek jelentek meg, amelyek bizonyos mérföldkövek elérésekor nyílnak meg, például a polgármesteri ház, vidámparkok, kaszinók és bankok, amelyek az eredeti sandbox koncepción túlmutató előrehaladási ösztönzőket biztosítanak. A Nintendo-tematikájú utalások közé tartozik, hogy a PC-s verzió Godzilla-szerű szörnyét Bowser váltja fel, aki katasztrófa esetén végigpusztítja a várost. A játékosok Mario-szobrot is feloldhatnak, ha elérik a megfelelő lakosságszámot, ezzel is erősítve a Nintendo márkajelenlétét a szimuláción belül. Emellett a lokalizáció során az épületeket japán városi építészeti stílusra igazították át.
A fogadtatás rendkívül pozitív volt: az SNES-verzió világszerte közel kétmillió példányban kelt el, messze felülmúlva az eredeti PC-s kiadást. Ez segített abban, hogy a SimCity mainstream franchise-zá váljon. Dicsérték a hozzáférhetőségét, Dr. Wright báját, valamint a stratégia és a szórakozás közötti egyensúlyt. Edukációs szerepet is betöltött, hiszen sok konzolos játékossal ismertette meg a várostervezés, az erőforrás-gazdálkodás és a polgári felelősségvállalás fogalmát.
Ez a csomagolás Mattel-márkajelzéssel ellátott, ami arra utal, hogy az ausztrál SNES-bevezetés korai szakaszából származik, még azelőtt, hogy a Nintendo Australia megkezdte volna működését.
Adatlap
azonosító
Kapcsolódó Termékek