SimCity

Will Wright városépítő szimulációjának első konzolos adaptációja, amely több, az eredeti PC-verzióban nem szereplő egyedi funkciót vezetett be. Csak a doboz, az eredeti vásárlásból, a Nintendo Australia korszaka előtti időkből.

Leírás

A SimCity a Nintendo EAD fejlesztésében, a Maxis licencével készült, és a Super Famicom, majd később a Super Nintendo egyik nyitócíme lett. A játék megőrizte az eredeti SimCity alapmechanikáit: a játékosok lakó-, kereskedelmi és ipari övezeteket jelölnek ki, kezelik az adózást, infrastruktúrát – utakat, vasutakat, erőműveket – építenek, és reagálnak a katasztrófákra. A Nintendo részvétele azonban jellegzetes változtatásokat hozott. A legszembetűnőbb Dr. Wright beépítése, egy rajzfilmszerű tanácsadó, akit magáról Will Wrightról mintáztak, és aki tájékoztat a város fejlődéséről, valamint figyelmeztet a problémákra. Az ilyen tanácsadók később bevett gyakorlattá váltak a műfajban.

Az SNES-kiadás számos további módosítást is bevezetett. Olyan különleges épületek jelentek meg, amelyek bizonyos mérföldkövek elérésekor nyílnak meg, például a polgármesteri ház, vidámparkok, kaszinók és bankok, amelyek az eredeti sandbox koncepción túlmutató előrehaladási ösztönzőket biztosítanak. A Nintendo-tematikájú utalások közé tartozik, hogy a PC-s verzió Godzilla-szerű szörnyét Bowser váltja fel, aki katasztrófa esetén végigpusztítja a várost. A játékosok Mario-szobrot is feloldhatnak, ha elérik a megfelelő lakosságszámot, ezzel is erősítve a Nintendo márkajelenlétét a szimuláción belül. Emellett a lokalizáció során az épületeket japán városi építészeti stílusra igazították át.

A fogadtatás rendkívül pozitív volt: az SNES-verzió világszerte közel kétmillió példányban kelt el, messze felülmúlva az eredeti PC-s kiadást. Ez segített abban, hogy a SimCity mainstream franchise-zá váljon. Dicsérték a hozzáférhetőségét, Dr. Wright báját, valamint a stratégia és a szórakozás közötti egyensúlyt. Edukációs szerepet is betöltött, hiszen sok konzolos játékossal ismertette meg a várostervezés, az erőforrás-gazdálkodás és a polgári felelősségvállalás fogalmát.

Ez a csomagolás Mattel-márkajelzéssel ellátott, ami arra utal, hogy az ausztrál SNES-bevezetés korai szakaszából származik, még azelőtt, hogy a Nintendo Australia megkezdte volna működését.

Adatlap

Tétel Neve
  • SimCity
Termékkód
  • SNSP-SC-AUS
Sorozat
Típus
Műfaj
Téma
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Forgalmazó
Adathordozó
Játékosok
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 1993. december 1.