Beschrijving
SimCity werd ontwikkeld door Nintendo EAD onder licentie van Maxis en fungeerde als een van de lanceringstitels voor de Super Famicom en later de Super Nintendo. De game behoudt de fundamentele mechanieken van het origineel: spelers wijzen land aan voor residentiële, commerciële en industriële doeleinden, beheren belastingen, bouwen infrastructuur zoals wegen, spoorwegen en elektriciteitscentrales, en treden op bij rampen. Nintendo voegde hier echter unieke elementen aan toe, waarvan de meest opvallende de introductie is van Dr. Wright. Deze karikaturale adviseur, gebaseerd op Will Wright zelf, voorziet de speler van updates over de groei van de stad en waarschuwt bij problemen. Dergelijke adviseurs zouden later een standaardonderdeel van het genre worden.
De SNES-versie introduceerde diverse vernieuwingen, zoals speciale gebouwen die vrijkomen bij bepaalde mijlpalen, waaronder een burgemeesterswoning, pretparken, casino’s en banken. Dit voegt een gevoel van progressie toe dat voorbij het oorspronkelijke sandbox-ontwerp gaat. Nintendo-specifieke knipogen zijn eveneens aanwezig; zo vervangt Bowser het Godzilla-achtige monster uit de pc-versie en zaait hij vernieling zodra de ramp wordt geactiveerd. Daarnaast kunnen spelers een Mario-standbeeld vrijspelen zodra hun stad een bepaald inwonersaantal bereikt, wat de Nintendo-identiteit binnen de simulatie onderstreept. Ook werden de gebouwontwerpen aangepast om meer te lijken op Japanse stedelijke architectuur.
De ontvangst was uitermate positief: de SNES-versie verkocht wereldwijd bijna twee miljoen exemplaren, waarmee het de pc-versie ver achter zich liet. Het hielp om SimCity te vestigen als een belangrijke franchise en werd geprezen om zijn toegankelijkheid, de charme van Dr. Wright en de balans tussen strategie en vermaak. Bovendien speelde het een educatieve rol door console-spelers in aanraking te brengen met concepten als stadsplanning, resource management en maatschappelijke verantwoordelijkheid.
Deze verpakking is voorzien van het Mattel-merk, wat aangeeft dat het afkomstig is uit de vroege SNES-lanceringsperiode in Australië, nog voordat Nintendo Australia haar eigen activiteiten startte.
SimCity
De eerste console-adaptatie van de stadsbouwsimulatie van Will Wright, met diverse unieke functies die ontbraken in het origineel voor de pc. Enkel de doos, afkomstig uit de oorspronkelijke aankoop, daterend van vóór de oprichting van Nintendo Australia.
Beschrijving
SimCity werd ontwikkeld door Nintendo EAD onder licentie van Maxis en fungeerde als een van de lanceringstitels voor de Super Famicom en later de Super Nintendo. De game behoudt de fundamentele mechanieken van het origineel: spelers wijzen land aan voor residentiële, commerciële en industriële doeleinden, beheren belastingen, bouwen infrastructuur zoals wegen, spoorwegen en elektriciteitscentrales, en treden op bij rampen. Nintendo voegde hier echter unieke elementen aan toe, waarvan de meest opvallende de introductie is van Dr. Wright. Deze karikaturale adviseur, gebaseerd op Will Wright zelf, voorziet de speler van updates over de groei van de stad en waarschuwt bij problemen. Dergelijke adviseurs zouden later een standaardonderdeel van het genre worden.
De SNES-versie introduceerde diverse vernieuwingen, zoals speciale gebouwen die vrijkomen bij bepaalde mijlpalen, waaronder een burgemeesterswoning, pretparken, casino’s en banken. Dit voegt een gevoel van progressie toe dat voorbij het oorspronkelijke sandbox-ontwerp gaat. Nintendo-specifieke knipogen zijn eveneens aanwezig; zo vervangt Bowser het Godzilla-achtige monster uit de pc-versie en zaait hij vernieling zodra de ramp wordt geactiveerd. Daarnaast kunnen spelers een Mario-standbeeld vrijspelen zodra hun stad een bepaald inwonersaantal bereikt, wat de Nintendo-identiteit binnen de simulatie onderstreept. Ook werden de gebouwontwerpen aangepast om meer te lijken op Japanse stedelijke architectuur.
De ontvangst was uitermate positief: de SNES-versie verkocht wereldwijd bijna twee miljoen exemplaren, waarmee het de pc-versie ver achter zich liet. Het hielp om SimCity te vestigen als een belangrijke franchise en werd geprezen om zijn toegankelijkheid, de charme van Dr. Wright en de balans tussen strategie en vermaak. Bovendien speelde het een educatieve rol door console-spelers in aanraking te brengen met concepten als stadsplanning, resource management en maatschappelijke verantwoordelijkheid.
Deze verpakking is voorzien van het Mattel-merk, wat aangeeft dat het afkomstig is uit de vroege SNES-lanceringsperiode in Australië, nog voordat Nintendo Australia haar eigen activiteiten startte.
Datasheet
identificatie
Gerelateerde producten