La première adaptation sur console de la simulation de construction de ville de Will Wright, introduisant plusieurs fonctionnalités uniques absentes de l’original sur PC. Boîte uniquement, issue de l’achat original, période pré-Nintendo Australia.
Description
SimCity a été développé par Nintendo EAD sous licence de Maxis, devenant l’un des titres de lancement de la Super Famicom, puis de la Super Nintendo. Le jeu conserve les mécaniques fondamentales de SimCity : les joueurs zonent des terrains à usage résidentiel, commercial ou industriel, gèrent la fiscalité, construisent des infrastructures (routes, chemins de fer, centrales électriques) et réagissent face aux catastrophes. L’implication de Nintendo a toutefois apporté des changements notables. Le plus marquant est l’apparition du Dr Wright, un conseiller caricatural inspiré de Will Wright lui-même, qui fournit des mises à jour sur le développement urbain et signale les problèmes rencontrés. Les conseillers deviendront par la suite un standard du genre.
Cette édition SNES introduit également plusieurs ajouts. Des bâtiments spéciaux, tels que la maison du maire, des parcs d’attractions, des casinos ou des banques, se débloquent selon la croissance de la ville, offrant des incitations à la progression absentes du bac à sable original. Des clins d’œil à l’univers Nintendo sont présents, comme Bowser remplaçant le monstre inspiré de Godzilla lors des catastrophes, ravageant la ville du joueur. Les joueurs peuvent également débloquer une statue de Mario une fois un certain seuil de population atteint, renforçant l’identité de la marque au cœur de cette simulation. De plus, la localisation a permis de redessiner certains bâtiments pour évoquer l’architecture urbaine japonaise.
L’accueil fut très positif : l’édition SNES s’est écoulée à près de deux millions d’exemplaires dans le monde, surpassant largement la version PC initiale et imposant SimCity comme une franchise majeure. Le titre a été salué pour son accessibilité, le charme du Dr Wright et son équilibre entre stratégie et divertissement. Il a également joué un rôle pédagogique, initiant de nombreux joueurs sur console aux concepts de planification urbaine, de gestion des ressources et de responsabilité civique.
Ce packaging porte la marque Mattel, ce qui indique qu’il provient de la période de lancement de la SNES en Australie, avant que Nintendo Australia ne commence ses opérations directes.
Box: SimCity
La première adaptation sur console de la simulation de construction de ville de Will Wright, introduisant plusieurs fonctionnalités uniques absentes de l’original sur PC. Boîte uniquement, issue de l’achat original, période pré-Nintendo Australia.
Description
SimCity a été développé par Nintendo EAD sous licence de Maxis, devenant l’un des titres de lancement de la Super Famicom, puis de la Super Nintendo. Le jeu conserve les mécaniques fondamentales de SimCity : les joueurs zonent des terrains à usage résidentiel, commercial ou industriel, gèrent la fiscalité, construisent des infrastructures (routes, chemins de fer, centrales électriques) et réagissent face aux catastrophes. L’implication de Nintendo a toutefois apporté des changements notables. Le plus marquant est l’apparition du Dr Wright, un conseiller caricatural inspiré de Will Wright lui-même, qui fournit des mises à jour sur le développement urbain et signale les problèmes rencontrés. Les conseillers deviendront par la suite un standard du genre.
Cette édition SNES introduit également plusieurs ajouts. Des bâtiments spéciaux, tels que la maison du maire, des parcs d’attractions, des casinos ou des banques, se débloquent selon la croissance de la ville, offrant des incitations à la progression absentes du bac à sable original. Des clins d’œil à l’univers Nintendo sont présents, comme Bowser remplaçant le monstre inspiré de Godzilla lors des catastrophes, ravageant la ville du joueur. Les joueurs peuvent également débloquer une statue de Mario une fois un certain seuil de population atteint, renforçant l’identité de la marque au cœur de cette simulation. De plus, la localisation a permis de redessiner certains bâtiments pour évoquer l’architecture urbaine japonaise.
L’accueil fut très positif : l’édition SNES s’est écoulée à près de deux millions d’exemplaires dans le monde, surpassant largement la version PC initiale et imposant SimCity comme une franchise majeure. Le titre a été salué pour son accessibilité, le charme du Dr Wright et son équilibre entre stratégie et divertissement. Il a également joué un rôle pédagogique, initiant de nombreux joueurs sur console aux concepts de planification urbaine, de gestion des ressources et de responsabilité civique.
Ce packaging porte la marque Mattel, ce qui indique qu’il provient de la période de lancement de la SNES en Australie, avant que Nintendo Australia ne commence ses opérations directes.
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