أول محاكاة لبناء المدن من تصميم ويل رايت على منصات الكونسول، والتي قدمت خصائص فريدة لم تكن موجودة في نسخة الحاسوب الشخصي. المنتج عبارة عن العبوة فقط، من عملية الشراء الأصلية قبل مرحلة نينتندو أستراليا.
الوصف
تم تطوير SimCity بواسطة Nintendo EAD بموجب ترخيص من Maxis، لتصبح واحدة من عناوين الإطلاق لمنصة Super Famicom ولاحقاً لـ Super Nintendo. تحتفظ اللعبة بآليات SimCity الأساسية: حيث يقوم اللاعبون بتخصيص الأراضي للاستخدام السكني والتجاري والصناعي، وإدارة الضرائب، وبناء البنية التحتية من طرق وخطوط سكك حديدية ومحطات طاقة، والاستجابة للكوارث. ومع ذلك، أضفت مشاركة نينتندو تغييرات مميزة، أبرزها وجود الدكتور رايت (Dr. Wright)، وهو مستشار كرتوني مستوحى من ويل رايت نفسه، يقدم تحديثات حول نمو المدينة وينبه اللاعب للمشكلات، وهو أسلوب أصبح لاحقاً معياراً في هذا النوع من الألعاب.
قدم إصدار SNES أيضاً تغييرات إضافية، مثل المباني الخاصة التي تفتح عند الوصول إلى معالم معينة، كمنزل العمدة، والمتنزهات، والكازينوهات، والبنوك، مما أضاف حوافز للتقدم تتجاوز تصميم sandbox الأصلي. تضمنت اللعبة لمسات نينتندو الخاصة، حيث استبدل باوزر (Bowser) وحش الكوارث الشبيه بجودزيلا من نسخة الحاسوب الشخصي، ليعيث فساداً في مدينة اللاعب عند تفعيل الكارثة. كما يمكن للاعبين فتح تمثال ماريو (Mario) عند وصول مدينتهم إلى عدد معين من السكان، مما عزز هوية نينتندو داخل المحاكاة. بالإضافة إلى ذلك، شمل التعريب إعادة تصميم المباني لتشبه العمارة الحضرية اليابانية.
لقيت اللعبة استقبالاً إيجابياً للغاية؛ إذ بيعت قرابة مليوني نسخة حول العالم، متجاوزة بكثير إصدار الحاسوب الشخصي، مما ساعد في ترسيخ SimCity كعلامة تجارية رئيسية. نالت اللعبة الثناء لسهولة وصولها، وسحر شخصية الدكتور رايت، والتوازن بين الاستراتيجية والترفيه، كما لعبت دوراً تعليمياً في تعريف لاعبي الكونسول بمفاهيم التخطيط العمراني وإدارة الموارد والمسؤولية المدنية.
هذه العبوة تحمل علامة شركة Mattel التجارية، مما يشير إلى أنها تنتمي على الأرجح إلى فترة إطلاق SNES المبكرة في أستراليا، قبل أن تبدأ نينتندو أستراليا عملياتها رسمياً.
Box: SimCity
أول محاكاة لبناء المدن من تصميم ويل رايت على منصات الكونسول، والتي قدمت خصائص فريدة لم تكن موجودة في نسخة الحاسوب الشخصي. المنتج عبارة عن العبوة فقط، من عملية الشراء الأصلية قبل مرحلة نينتندو أستراليا.
الوصف
تم تطوير SimCity بواسطة Nintendo EAD بموجب ترخيص من Maxis، لتصبح واحدة من عناوين الإطلاق لمنصة Super Famicom ولاحقاً لـ Super Nintendo. تحتفظ اللعبة بآليات SimCity الأساسية: حيث يقوم اللاعبون بتخصيص الأراضي للاستخدام السكني والتجاري والصناعي، وإدارة الضرائب، وبناء البنية التحتية من طرق وخطوط سكك حديدية ومحطات طاقة، والاستجابة للكوارث. ومع ذلك، أضفت مشاركة نينتندو تغييرات مميزة، أبرزها وجود الدكتور رايت (Dr. Wright)، وهو مستشار كرتوني مستوحى من ويل رايت نفسه، يقدم تحديثات حول نمو المدينة وينبه اللاعب للمشكلات، وهو أسلوب أصبح لاحقاً معياراً في هذا النوع من الألعاب.
قدم إصدار SNES أيضاً تغييرات إضافية، مثل المباني الخاصة التي تفتح عند الوصول إلى معالم معينة، كمنزل العمدة، والمتنزهات، والكازينوهات، والبنوك، مما أضاف حوافز للتقدم تتجاوز تصميم sandbox الأصلي. تضمنت اللعبة لمسات نينتندو الخاصة، حيث استبدل باوزر (Bowser) وحش الكوارث الشبيه بجودزيلا من نسخة الحاسوب الشخصي، ليعيث فساداً في مدينة اللاعب عند تفعيل الكارثة. كما يمكن للاعبين فتح تمثال ماريو (Mario) عند وصول مدينتهم إلى عدد معين من السكان، مما عزز هوية نينتندو داخل المحاكاة. بالإضافة إلى ذلك، شمل التعريب إعادة تصميم المباني لتشبه العمارة الحضرية اليابانية.
لقيت اللعبة استقبالاً إيجابياً للغاية؛ إذ بيعت قرابة مليوني نسخة حول العالم، متجاوزة بكثير إصدار الحاسوب الشخصي، مما ساعد في ترسيخ SimCity كعلامة تجارية رئيسية. نالت اللعبة الثناء لسهولة وصولها، وسحر شخصية الدكتور رايت، والتوازن بين الاستراتيجية والترفيه، كما لعبت دوراً تعليمياً في تعريف لاعبي الكونسول بمفاهيم التخطيط العمراني وإدارة الموارد والمسؤولية المدنية.
هذه العبوة تحمل علامة شركة Mattel التجارية، مما يشير إلى أنها تنتمي على الأرجح إلى فترة إطلاق SNES المبكرة في أستراليا، قبل أن تبدأ نينتندو أستراليا عملياتها رسمياً.
ورقة بيانات
الوسائط
منتجات ذات صلة