Den första konsolanpassningen av Will Wrights stadsbyggnadssimulator, med unika funktioner som saknas i PC-originalet. Endast box, från det ursprungliga inköpstillfället, före Nintendo Australias existens.
Beskrivning
SimCity utvecklades av Nintendo EAD under licens från Maxis och blev en av titlarna vid lanseringen av Super Famicom och senare Super Nintendo. Spelet behåller kärnmekaniken i SimCity där spelaren zonplanerar mark för bostäder, kommersiell verksamhet och industri, hanterar skatteintäkter, bygger infrastruktur som vägar, järnvägar och kraftverk samt hanterar katastrofer. Nintendos inblandning förde dock med sig tydliga förändringar. Den mest framträdande är Dr. Wright, en karikerad rådgivare baserad på Will Wright själv, som ger uppdateringar om stadens tillväxt och varnar för problem – ett koncept som senare blev standard i genren.
SNES-utgåvan introducerade också flera andra nyheter. Särskilda byggnader låses upp när staden når vissa milstolpar, exempelvis borgmästarresidens, nöjesparker, kasinon och banker. Detta ger konkreta incitament för framsteg utöver originalets sandlådedesign. Nintendo-inspirerade detaljer inkluderar Bowser som ersätter den Godzilla-liknande monsterkatastrofen från PC-versionen och som går bärsärkagång genom staden. Spelare kan även låsa upp en Mario-staty när staden når en viss befolkningsmängd, vilket understryker Nintendos varumärkesidentitet inom simuleringen. Dessutom anpassades byggnadsdesignen för att påminna om japansk stadsarkitektur.
Mottagandet var mycket positivt: SNES-utgåvan sålde nästan två miljoner exemplar världen över, vilket vida överträffade PC-originalet. Det bidrog till att etablera SimCity som en bred franchise och prisades för sin tillgänglighet, Dr. Wrights charm och balansen mellan strategi och underhållning. Det spelade även en pedagogisk roll och introducerade många konsolspelare för koncept inom stadsplanering, resurshantering och samhällsansvar.
Detta exemplar har Mattel-märkning, vilket tyder på att det härrör från den tidiga SNES-lanseringen i Australien, innan Nintendo Australia inledde sin verksamhet.
Box: SimCity
Den första konsolanpassningen av Will Wrights stadsbyggnadssimulator, med unika funktioner som saknas i PC-originalet. Endast box, från det ursprungliga inköpstillfället, före Nintendo Australias existens.
Beskrivning
SimCity utvecklades av Nintendo EAD under licens från Maxis och blev en av titlarna vid lanseringen av Super Famicom och senare Super Nintendo. Spelet behåller kärnmekaniken i SimCity där spelaren zonplanerar mark för bostäder, kommersiell verksamhet och industri, hanterar skatteintäkter, bygger infrastruktur som vägar, järnvägar och kraftverk samt hanterar katastrofer. Nintendos inblandning förde dock med sig tydliga förändringar. Den mest framträdande är Dr. Wright, en karikerad rådgivare baserad på Will Wright själv, som ger uppdateringar om stadens tillväxt och varnar för problem – ett koncept som senare blev standard i genren.
SNES-utgåvan introducerade också flera andra nyheter. Särskilda byggnader låses upp när staden når vissa milstolpar, exempelvis borgmästarresidens, nöjesparker, kasinon och banker. Detta ger konkreta incitament för framsteg utöver originalets sandlådedesign. Nintendo-inspirerade detaljer inkluderar Bowser som ersätter den Godzilla-liknande monsterkatastrofen från PC-versionen och som går bärsärkagång genom staden. Spelare kan även låsa upp en Mario-staty när staden når en viss befolkningsmängd, vilket understryker Nintendos varumärkesidentitet inom simuleringen. Dessutom anpassades byggnadsdesignen för att påminna om japansk stadsarkitektur.
Mottagandet var mycket positivt: SNES-utgåvan sålde nästan två miljoner exemplar världen över, vilket vida överträffade PC-originalet. Det bidrog till att etablera SimCity som en bred franchise och prisades för sin tillgänglighet, Dr. Wrights charm och balansen mellan strategi och underhållning. Det spelade även en pedagogisk roll och introducerade många konsolspelare för koncept inom stadsplanering, resurshantering och samhällsansvar.
Detta exemplar har Mattel-märkning, vilket tyder på att det härrör från den tidiga SNES-lanseringen i Australien, innan Nintendo Australia inledde sin verksamhet.
Datablad
identifierare
Relaterade produkter