Box: SimCity

Ang unang console adaptation ng city-building simulation ni Will Wright, na nagpakilala ng ilang natatanging feature na wala sa orihinal na PC. Box lamang, mula sa orihinal na pagbili, bago pa ang Nintendo Australia.

Paglalarawan

Ang SimCity ay binuo ng Nintendo EAD sa ilalim ng lisensya mula sa Maxis, at ito ang naging isa sa mga launch title para sa Super Famicom at kalaunan ay sa Super Nintendo. Pinanatili ng laro ang mga pangunahing mekaniks ng SimCity: ang mga manlalaro ay nag-o-zone ng lupain para sa residential, commercial, at industrial na gamit, namamahala ng buwis, nagtatayo ng imprastraktura gaya ng mga kalsada, riles, at planta ng kuryente, at tumutugon sa mga sakuna. Gayunpaman, nagdala ang Nintendo ng mga natatanging pagbabago. Ang pinaka-kapansin-pansin ay ang pagsasama kay Dr. Wright, isang cartoonish na adviser na hango mismo kay Will Wright, na nagbibigay ng mga update sa pag-unlad ng lungsod at mga babala tungkol sa mga problema. Ang mga adviser ay kalaunang naging karaniwan na sa genre na ito.

Ipinakilala rin ng SNES edition ang ilan pang mga pagbabago. May mga espesyal na gusali na nagbubukas habang umaabot ang lungsod sa mga partikular na milestone gaya ng Mayor’s House, amusement parks, casino, at mga bangko. Nagbibigay ito ng mga insentibo sa pag-usad na higit pa sa sandbox design ng orihinal. Ang mga Easter egg na may temang Nintendo ay kinabibilangan ni Bowser na pumapalit sa halimaw na parang Godzilla bilang sakuna mula sa PC release, na nagwawasak sa lungsod ng manlalaro kapag na-trigger. Maaari ring mag-unlock ang mga manlalaro ng estatwa ni Mario kapag ang kanilang lungsod ay umabot sa isang partikular na threshold ng populasyon, na nagpapatibay sa brand identity ng Nintendo sa loob ng simulation. Bukod pa rito, nakita sa lokalisasyon ang muling pagdidisenyo sa mga gusali upang magmukhang arkitektura ng lungsod sa Hapon.

Ang pagtanggap sa laro ay napakapositibo: ang SNES edition ay nakabenta ng halos dalawang milyong kopya sa buong mundo, na higit na lumampas sa orihinal na PC release. Nakatulong ito upang maitatag ang SimCity bilang isang mainstream franchise. Pinuri ito dahil sa accessibility, ang karisma ni Dr. Wright, at ang balanse sa pagitan ng diskarte at entertainment. Nagkaroon din ito ng gampaning pang-edukasyon, na nagpakilala sa maraming console player sa mga konsepto ng urban planning, resource management, at civic responsibility.

Ang packaging na ito ay may tatak na Mattel, na nagpapahiwatig na malamang na ito ay mula sa unang panahon ng paglabas ng SNES sa Australia, bago pa nagsimulang mag-operate ang Nintendo Australia.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Box: SimCity
Kode ng Item
  • SNSP-SC-AUS
Serye
Uri
Genre
Tema
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Disyembre 1, 1993