Will Wright 城市模擬經典的首個家用主機版本,導入了多項 PC 原版未曾具備的獨特功能。本品為原始購買之空盒,屬任天堂澳洲分公司營運前之時期藏品。
描述
SimCity 由任天堂情報開發本部(Nintendo EAD)取得 Maxis 授權開發,是 Super Famicom 及後續 Super Nintendo 平台的首發遊戲之一。本作完美傳承了 SimCity 的核心機制:玩家需規劃住宅、商業與工業用地,掌控稅收,興建道路、鐵路與發電廠等基礎建設,並應對各種天災人禍。然而,任天堂的介入為本作注入了獨特的變革,其中最顯著的便是 Wright 博士的加入。這位以 Will Wright 本人為原型設計的卡通形象顧問,會提供城市發展建議並示警潛在危機,此類顧問系統日後成為了模擬經營類遊戲的標配。
SNES 版本亦導入了多項變革:隨著城市達成特定里程碑,玩家可解鎖市長官邸、遊樂園、賭場與銀行等特殊建築,為原版沙盒模式增添了進程激勵。任天堂更巧妙地融入了彩蛋元素,例如將 PC 版原有的哥吉拉式怪獸替換為庫巴,牠會在觸發災難時肆虐玩家的城市。此外,當人口達到特定門檻,玩家還能解鎖一座瑪利歐雕像,強化了任天堂在模擬遊戲中的品牌識別。值得一提的是,本作在在地化過程中,重新設計了建築風格,使其更具日本都市風情。
市場迴響極為熱烈,SNES 版本全球銷量近兩百萬套,遠超原版 PC 遊戲,成功讓 SimCity 晉升為主流行列。評論界盛讚其易上手性、Wright 博士的個人魅力,以及策略與娛樂性之間的平衡,更賦予了本作教育意義,引導無數家用主機玩家初探都市計畫、資源管理與市政責任等概念。
Box: SimCity
Will Wright 城市模擬經典的首個家用主機版本,導入了多項 PC 原版未曾具備的獨特功能。本品為原始購買之空盒,屬任天堂澳洲分公司營運前之時期藏品。
描述
SimCity 由任天堂情報開發本部(Nintendo EAD)取得 Maxis 授權開發,是 Super Famicom 及後續 Super Nintendo 平台的首發遊戲之一。本作完美傳承了 SimCity 的核心機制:玩家需規劃住宅、商業與工業用地,掌控稅收,興建道路、鐵路與發電廠等基礎建設,並應對各種天災人禍。然而,任天堂的介入為本作注入了獨特的變革,其中最顯著的便是 Wright 博士的加入。這位以 Will Wright 本人為原型設計的卡通形象顧問,會提供城市發展建議並示警潛在危機,此類顧問系統日後成為了模擬經營類遊戲的標配。
SNES 版本亦導入了多項變革:隨著城市達成特定里程碑,玩家可解鎖市長官邸、遊樂園、賭場與銀行等特殊建築,為原版沙盒模式增添了進程激勵。任天堂更巧妙地融入了彩蛋元素,例如將 PC 版原有的哥吉拉式怪獸替換為庫巴,牠會在觸發災難時肆虐玩家的城市。此外,當人口達到特定門檻,玩家還能解鎖一座瑪利歐雕像,強化了任天堂在模擬遊戲中的品牌識別。值得一提的是,本作在在地化過程中,重新設計了建築風格,使其更具日本都市風情。
市場迴響極為熱烈,SNES 版本全球銷量近兩百萬套,遠超原版 PC 遊戲,成功讓 SimCity 晉升為主流行列。評論界盛讚其易上手性、Wright 博士的個人魅力,以及策略與娛樂性之間的平衡,更賦予了本作教育意義,引導無數家用主機玩家初探都市計畫、資源管理與市政責任等概念。
此包裝帶有 Mattel 標記,顯示其極有可能出自澳洲 SNES 早期發售階段,即任天堂澳洲分公司正式運營之前。
資料表
識別碼
相關產品