Will Wright városépítő szimulációjának első konzolos adaptációja, amely több egyedi funkcióval egészítette ki az eredeti PC-s játékot. Doboz, az eredeti vásárlásból, a Nintendo Australia korszaka előttről.
Leírás
A SimCity a Nintendo EAD fejlesztésében készült, a Maxis licencével, és a Super Famicom, majd később a Super Nintendo egyik nyitócíme lett. A játék megőrizte az eredeti SimCity alapjait: a játékosok lakó-, kereskedelmi és ipari övezeteket jelölnek ki, kezelik az adózást, infrastruktúrát – utakat, vasutakat, erőműveket – építenek, és reagálnak a természeti katasztrófákra. A Nintendo részvétele azonban jellegzetes változtatásokat hozott. A legszembetűnőbb Dr. Wright, a Will Wrightról mintázott rajzfilmes tanácsadó beépítése, aki a város fejlődéséről és a felmerülő problémákról tájékoztatja a polgármestert. A tanácsadók jelenléte később alapvető szabvánnyá vált a műfajban.
Az SNES-kiadás számos további újdonságot hozott. A város fejlődése során különleges épületek válnak elérhetővé – például polgármesteri rezidencia, vidámpark, kaszinó vagy bank –, amelyek a sandbox játékmeneten felül érdemi motivációt biztosítanak. A Nintendo-tematikájú kikacsintások közül említendő Bowser, aki a PC-s verzió godzillaszerű szörnyetegét váltja fel a katasztrófák során, vagy a Mario-szobor, amelyet a lakosságszám növekedésével oldhatunk fel, tovább erősítve a kiadó jelenlétét a szimulációban. Érdekesség, hogy a honosítás során az épületek stílusa a japán városépítészetre emlékeztet.
A fogadtatás rendkívül pozitív volt: az SNES-változat világszerte közel kétmillió példányban kelt el, jócskán túlszárnyalva az eredeti PC-s kiadást, és ezzel a SimCity-t globális franchise-zá emelte. A kritikusok dicsérték a hozzáférhetőséget, Dr. Wright karakterét, valamint a stratégia és a szórakozás közötti arányt. A játék oktató jelleggel is bírt: sok konzoljátékossal ismertette meg a várostervezés, az erőforrás-menedzsment és a polgári felelősségvállalás alapjait.
Ez a csomagolás Mattel-márkajelzésű, ami arra utal, hogy a darab az ausztráliai SNES-bevezetés korai szakaszából, még a Nintendo Australia működésének megkezdése előttről származik.
Box: SimCity
Will Wright városépítő szimulációjának első konzolos adaptációja, amely több egyedi funkcióval egészítette ki az eredeti PC-s játékot. Doboz, az eredeti vásárlásból, a Nintendo Australia korszaka előttről.
Leírás
A SimCity a Nintendo EAD fejlesztésében készült, a Maxis licencével, és a Super Famicom, majd később a Super Nintendo egyik nyitócíme lett. A játék megőrizte az eredeti SimCity alapjait: a játékosok lakó-, kereskedelmi és ipari övezeteket jelölnek ki, kezelik az adózást, infrastruktúrát – utakat, vasutakat, erőműveket – építenek, és reagálnak a természeti katasztrófákra. A Nintendo részvétele azonban jellegzetes változtatásokat hozott. A legszembetűnőbb Dr. Wright, a Will Wrightról mintázott rajzfilmes tanácsadó beépítése, aki a város fejlődéséről és a felmerülő problémákról tájékoztatja a polgármestert. A tanácsadók jelenléte később alapvető szabvánnyá vált a műfajban.
Az SNES-kiadás számos további újdonságot hozott. A város fejlődése során különleges épületek válnak elérhetővé – például polgármesteri rezidencia, vidámpark, kaszinó vagy bank –, amelyek a sandbox játékmeneten felül érdemi motivációt biztosítanak. A Nintendo-tematikájú kikacsintások közül említendő Bowser, aki a PC-s verzió godzillaszerű szörnyetegét váltja fel a katasztrófák során, vagy a Mario-szobor, amelyet a lakosságszám növekedésével oldhatunk fel, tovább erősítve a kiadó jelenlétét a szimulációban. Érdekesség, hogy a honosítás során az épületek stílusa a japán városépítészetre emlékeztet.
A fogadtatás rendkívül pozitív volt: az SNES-változat világszerte közel kétmillió példányban kelt el, jócskán túlszárnyalva az eredeti PC-s kiadást, és ezzel a SimCity-t globális franchise-zá emelte. A kritikusok dicsérték a hozzáférhetőséget, Dr. Wright karakterét, valamint a stratégia és a szórakozás közötti arányt. A játék oktató jelleggel is bírt: sok konzoljátékossal ismertette meg a várostervezés, az erőforrás-menedzsment és a polgári felelősségvállalás alapjait.
Ez a csomagolás Mattel-márkajelzésű, ami arra utal, hogy a darab az ausztráliai SNES-bevezetés korai szakaszából, még a Nintendo Australia működésének megkezdése előttről származik.
Adatlap
azonosító
Kapcsolódó Termékek