Box: SimCity

De eerste console-adaptatie van Will Wrights stedenbouwsimulator, met diverse unieke toevoegingen die in het pc-origineel ontbraken. Alleen de doos, afkomstig uit de initiële verkoopfase, nog van voor het bestaan van Nintendo Australia.

Beschrijving

SimCity werd ontwikkeld door Nintendo EAD onder licentie van Maxis en fungeerde als een van de lanceringstitels voor de Super Famicom en later de Super Nintendo. De game behoudt de fundamentele mechanieken van het originele SimCity: spelers wijzen land aan voor residentiële, commerciële en industriële doeleinden, beheren belastingen, leggen infrastructuur aan zoals wegen, spoorlijnen en energiecentrales en treden op bij rampen. De bemoeienis van Nintendo bracht echter kenmerkende aanpassingen met zich mee. De meest in het oog springende is de introductie van Dr. Wright, een karikaturale adviseur gebaseerd op Will Wright zelf, die updates geeft over de groei van de stad en waarschuwt voor problemen. Adviseurs zouden later een vast onderdeel van het genre worden.

De SNES-editie introduceerde diverse vernieuwingen. Zo zijn er speciale gebouwen die vrijkomen naarmate de stad bepaalde mijlpalen bereikt, zoals een burgemeesterswoning, pretparken, casino’s en banken. Deze toevoegingen bieden progressieprikkels die verder gaan dan het oorspronkelijke sandbox-ontwerp. Nintendo-specifieke Easter eggs omvatten onder meer Bowser, die de Godzilla-achtige ramp uit de pc-versie vervangt en door de stad raast wanneer deze wordt getriggerd. Spelers kunnen tevens een Mario-standbeeld vrijspelen zodra hun stad een bepaald inwonersaantal bereikt, wat de merkidentiteit van Nintendo in deze simulatie versterkt. Bovendien werden gebouwontwerpen in de lokalisatie aangepast aan de esthetiek van Japanse steden.

De ontvangst was zeer positief: de SNES-editie verkocht wereldwijd bijna twee miljoen exemplaren, wat de oorspronkelijke pc-release ver achter zich liet. Het hielp SimCity te vestigen als een mainstream franchise. De game werd geprezen om zijn toegankelijkheid, de charme van Dr. Wright en de balans tussen strategie en amusement. Het speelde ook een educatieve rol door veel console-spelers in aanraking te brengen met concepten als stadsplanning, middelenbeheer en burgerverantwoordelijkheid.

Deze verpakking is voorzien van het Mattel-merk, wat duidt op een herkomst uit de vroege SNES-lanceringsperiode in Australië, voordat Nintendo Australia zijn eigen activiteiten startte.

Datasheet

Itemnaam
  • Box: SimCity
Itemcode
  • SNSP-SC-AUS
Reeks
Type
Genre
Thema
Regio
Territorium
Verpakking
Documentatie
Ontwikkelaar
Uitgever
Distributeur
Media
Spelers
Release datum
Datum toegevoegd
  • 1 december 1993