Box: SimCity

Pierwsza konsolowa adaptacja symulatora budowy miasta autorstwa Willa Wrighta, która wprowadziła unikalne funkcje nieobecne w oryginalnym wydaniu na PC. Oferta obejmuje samo pudełko z wczesnego okresu sprzedaży, przed wejściem Nintendo na rynek australijski.

Opis

Gra SimCity została stworzona przez Nintendo EAD na licencji Maxis i stanowiła jeden z tytułów startowych na konsolę Super Famicom, a później Super Nintendo. Produkcja zachowuje fundamenty pierwowzoru: gracze wyznaczają strefy pod zabudowę mieszkaniową, handlową i przemysłową, zarządzają podatkami, rozbudowują infrastrukturę taką jak drogi, kolej czy elektrownie oraz reagują na kataklizmy. Jednak udział Nintendo przyniósł szereg istotnych zmian. Najbardziej wyrazistą z nich jest wprowadzenie doktora Wrighta – karykaturalnego doradcy wzorowanego na samym Willu Wrighcie, który informuje o rozwoju miasta i ostrzega przed problemami. System doradców stał się później standardem w całym gatunku.

Wydanie na SNES wprowadziło również szereg innych nowości. Specjalne budynki, odblokowywane po osiągnięciu określonych kamieni milowych – takie jak rezydencja burmistrza, parki rozrywki, kasyna czy banki – nadały rozgrywce strukturę progresji, wykraczającą poza sandboxowy charakter pierwowzoru. Nie zabrakło nawiązań do dziedzictwa wydawcy: w momencie katastrofy potwora, zamiast znanego z wersji PC stwora przypominającego Godzillę, przez miasto pustoszy Bowser. Gracze mogą również odblokować statuetkę Mario po osiągnięciu odpowiedniej liczby mieszkańców, co wyraźnie akcentuje tożsamość marki Nintendo wewnątrz symulacji. Warto zauważyć, że lokalizacja wpłynęła również na stylistykę budynków, które upodobniono do japońskiej architektury miejskiej.

Przyjęcie gry było entuzjastyczne: edycja na SNES sprzedała się w nakładzie prawie dwóch milionów egzemplarzy na całym świecie, znacznie przewyższając sukces pierwowzoru z komputerów PC i pomagając ugruntować SimCity jako mainstreamową serię. Chwalono przystępność, urok doktora Wrighta oraz wyważenie między strategią a rozrywką. Tytuł pełnił również rolę edukacyjną, wprowadzając wielu posiadaczy konsol w zagadnienia urbanistyki, zarządzania zasobami i odpowiedzialności obywatelskiej.

Prezentowane opakowanie posiada oznaczenia firmy Mattel, co wskazuje na pochodzenie z wczesnego okresu premiery SNES w Australii, jeszcze przed rozpoczęciem bezpośredniej działalności przez oddział Nintendo Australia.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Box: SimCity
Kod Przedmiotu
  • SNSP-SC-AUS
Seria
Typ
Gatunek
Motyw
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Dystrybutor
Nośnik
Liczba Graczy
Data Wydania
Data Dodania
  • 1 grudnia 1993